都是转载自本人的blog{:4_131:}
Cavum 游戏概览介绍
http://hi.baidu.com/fslocalking/blog/item/b6d1631effb89115413417b4.html
Cavum 开箱照
http://hi.baidu.com/fslocalking/blog/item/15657d0e5d433eed37d12270.html
Cavum的说明书共10页,里面有不少的细节,我就不一一详述。btw,我从BGG上面弄回来的五国语言说明书,里面的英文部分竟然是缺行的,也许是编辑的人不小心所致,幸好我是电子书和纸张说明书对比着来看才发现的,在第2页"(2A) LAY TUNNEL TILES”一节里面有缺行,看到这里之后,我就扔下电子书,只看游戏自带的说明书,至于还有没有更多的缺行要另外再翻查了。
游戏主体流程如下:
游戏共玩3个turn,每个turn里面分别有4个phase,分别是以下4个phase:
- 竞投[价高者得]序列卡(sequence card)
- 每位player按序列卡次序轮流分批次执行共12个action
- 统计城市分数,执行爆破/b
- 竞投[价低者得]卖矿石,履行矿石订单(order card)
进行完3个turn之后,会进入最后特别的卖矿石阶段,卖完矿石之后游戏结束,VP最高者胜。

下面简单说说关键和有趣的细节:
游戏版图中央是由六角板块组成的地形,堆砌板块的原则和age of steam类似,看下图游戏面板。每个turn都会随机从15张矿石订单(order card)中翻开5张,玩家按一定的次序轮流免费获取这些订单,如果每turn结束的时候能收集齐自己拥有的矿石订单上所标柱的矿石的话将会得到VP,否则会扣VP,游戏中唯一的随机成份就是随机出现的矿石订单。每个turn出现的所有矿石订单未必一定要被玩家拿取,若在本turn没有被玩家选择的矿石订单,将会在新一个turn开始时候放上1个2-chips(这一点跟Puerto Rico在每一轮结束没有被选择的角色上面添加1个杜布隆类似),获取这个2-chips的玩家马上加2VP,同样,这个2-chips可以累加在再次没有被玩家选择的矿石订单上。

上图其实是2-player game的第1个turn的setup完成图。游戏大版图外面左边放着5张刚新翻开矿石订单(order card),在其上方还有10张矿石订单没有被翻开,并组成了牌堆。版图中间由31个红色地区围成的中央部分为山区(mountain),此为游戏的核心区域,31个红色地区是城市(city),城市外围是VP槽,VP槽外围是6个矿石槽,每个矿石槽共9格,因为游戏中共有6种颜色的矿石,分别有9颗,setup时候将所有矿石都放到对应颜色的矿石槽中。版图的右上方和右下方分别有4个六角板块放置区域,这里是板块市场,按一定的规则提供板块让玩家进行有限的板块更换。
玩家帮助小木板:
游戏每turn开始时候,每位player根据自己手上的一块玩家帮助小木板,分别拿取上面标注的相应tile和cube。看下图玩家帮助,第1行最后1个是爆破板块,第2行第1个表示拿取相应3个颜色的根据地cube,第2行第2个表示拿取1个矿脉板块(vein tile),接着2个是交换板块(buy option tile),用于通过板块市场进行板块交换,最后1个是勘探板块(prospect tile)用于将矿石运输到自己的城市。

每个phase的细节:
phase 1:
竞投得来的序列卡,并非单纯只为次序的优先,因为每张次序卡上面都标明玩家可以获取的唯一的火药板块(dynamite tile),在爆破阶段用的,每个火药板块都不同,主要是通道数目不同,通道数目不同会影响到摆放的策略,从而影响爆破对其他玩家部署板块的破坏效果。
phase 2:
每次执行1-4个action,轮流执行完毕为止,具体action大概有下面6种:
摆放版块延伸
覆盖板块: 类似age of steam的replace track操作
建立根据地: 用于建立有效的链路(类似aos的town),也可以通过建立根据地中断他人的链路
板块交换: 到板块市场进行最多的2次板块更换
发现矿脉(vein): 有矿脉才能得到矿石,玩家决定将哪一种颜色的4颗矿石放在矿脉板块(vein tile)上
勘探/b: 通过有效的链路将矿石运输到自己拥有根据地的城市中,每个turn只能勘探1次
phase 3:
统计城市得分是根据城市空位的多少。爆破是将火药板块下面所有板块以及周围的最上第1层的板块移除,因为有覆盖板块的操作,所以有可能会引起连锁爆破或者没有爆破,我觉得这个"火药味"不错,通过爆破可以达到拆除对方板块,限制对方链路的目的。
phase 4:
每人按次序卡顺序主持竞投卖自己手上拥有的一种颜色的矿石,价低者可以最低出价卖出自己该颜色的全部或部分矿石,卖出矿石只得到VP,价格乘以矿石数等于所得到的VP,卖出的矿石按高到低摆放回版图的矿石槽中。
游戏结束前最后的特别的卖矿石阶段:
从当前VP最少的玩家开始,他可以从自己剩余的矿石中任意选择1个摆放在该颜色矿石槽中空余最高分的一格中,并得到相应的VP,该玩家的标记马上在VP槽上移动;然后再由当前VP最少的玩家开始,做同样的操作,很有可能是同一位玩家连续进行多次的操作。继续这样的操作,直到所有玩家的全部矿石都摆放回矿石槽中,游戏正式结束。
小总结:虽然我还未正式玩过Cavum,但我可以肯定我已经被它吸引了,因为它有些元素我未曾接触过,至少在我学会的游戏中未曾见识过。每个turn开始和结束那两种截然不同的竞投拍卖,很想尝试一番;之前玩类似火车主题的游戏都是想方设法去堵路,但从来未想过居然可以用炸药去炸人家的路;还有Cavum的一个不可忽视的优点就是时间短,这个我十分喜爱;另外,游戏最后的特别的卖矿石阶段,我认为这个是落后的玩家翻身的机会,游戏未到最后,也许未知道最终的胜负,除非分数相差过大。期望周末能玩上一次。另外,Cavum的缺点:六角板块(tile)的美工设计感觉很马虎,一个六角板块用底色再画几笔就算了,很潦草;还有粘成大版图的4块小版图其实大小不一样的,明显差一点点的,这种问题是不应该发生的。