mac005007 说明书上说的游戏后被抓了得英雄可以交换或者用赎金买回,那么英雄怎么样才会被别人抓去呢???是扣完血就别抓了么??? 还有就是英雄获得经验的问题,是有英雄杀了一只小兵就可以有一经验了吗???
deidolon 英雄死了就被抓了——就像你的一个单位的兵死了一样——作为一面旗子放在胜利点处。 在游戏结束时候,英雄需要被赎回。 英雄获得经验有几个方法。具体你可以参看说明书,印象中有好几个方法,记得有如下几点——不保证记得所有: 1。获得战场上的宝藏——有的宝藏有经验。 2。杀死对面英雄。 3。一局结束,英雄存活。 可能还有其他。有点忘记了。
cyrushua 英雄受伤了就被抓了,而且受伤的英雄人物卡上就要划掉1个骷髅标记,当英雄的5个骷髅标记都划掉了则表示该英雄死亡(人物卡不得再参与游戏),另外关于英雄获得经验的途径2楼说的不完全: 1、所有参与战役的英雄都获得1点经验,不论是最终存活,还是被捉或者是中途逃离战场; 2、英雄击败敌人英雄; 3、英雄获得增加经验的宝藏; 4、英雄击败怪物,如蜘蛛等; 5、英雄使用了增加经验的Artifacts卡。 以上情形英雄都只获得1点经验,当英雄获得5点经验就可以用它换取一个新的技能(相当于升级了),每个英雄最多只能拥有3个技能(初始有一个),当英雄获得3个技能后,再得到3点经验就要从以下2个选择中选择其一: 1、作为战争领袖加入战争议会,如果战争议会中存在同职业的领袖则该领袖的等级加1级,如果议会中没有该职业的领袖,则表示战争议会中加入了该职业并且等级为1级,直到这名英雄作为战争议会的一员时累计有5场战役失败,则该英雄永远退出历史舞台(即该英雄的人物卡不能再参与今后的游戏),相应的战争领袖的等级减1级。 2、英雄的传承,即该英雄可以将他现在所拥有的Artifacts卡中选择1张保留,再新建一个英雄,新英雄根据标准的创造方法获得1个Artifacts卡之后可以再拥有之前保留的Artifacts卡,也就是说接受技艺的传承,传承之后老的英雄永远退出历史舞台。
cyrushua 对于英雄是步兵还是骑兵,完全取决于人物的技能(SKILL),当人物拥有骑术(Riding)的技能时,就必须换成骑马的模型,当然如果你在创造人物时初始技能就选择了骑术,就必须选择骑马的模型作为初始英雄 提示一下,很多Aritfacts卡是区分骑兵和步兵的,所以是否需要花费宝贵的技能栏来学习骑术,请慎重考虑
cyrushua 回复 15# gemi 不需要的,如果害怕记不住英雄的经验可以在每次结束的时候,在人物卡上做个小标记,呵呵,我就是这样做的,另外提醒的是每次结束的时候记得把英雄当前拥有的Artifacts卡的序号记号,以便于下次开战使用
gemi 回复 16# cyrushua 谢谢!再再请教,另一种情况是:比如我只够时间玩一盘,为了增加趣味性,我是否可以就把英雄直接设定为最高级,或者已学满了几样技能,直接投入战场中冲杀,不用再小心翼翼地练级?