首先还是感谢tick的良好组织,让我们又度过了一个有意思的周末.
应tick的号召,这次的游戏偏向于策略型,也是我最喜欢的类型.我那天主要玩了圣彼得堡(SP),两河(E&T)和波多黎各(PR),都是我非常喜欢的游戏.对PR的回顾我打算在webcraft的帖子后跟出,这里主要想讲讲对SP的理解.
SP其实是目前我玩得最多的游戏,在我心目中的位置也与日俱增,几乎已经超过PR成为我最喜欢的策略游戏了.PC版几乎每天都在玩(截至昨天游戏盘数192),胜率也就维持在35-40%之间.主要是我非常喜欢SP的游戏机制.很不幸,本次首推SP我以最后一名惨败告终.回家后痛定思痛,我总结了一下SP的一些基本策略,和我出现问题的一些地方,与各位SP同好共享.
1.游戏流派.SP是一个考验如何最有效率地花钱的游戏,一般来说,早期(1-3轮)应该尽力获得最多的收入,而在中后期,得分是最重要的. 而贵族奖分的存在使得平衡钱/分关系的操作变得十分的微妙.从流派上分,PR有建筑流/上船流/平衡流之分,SP也有建筑流/贵族流/平衡流之说(见下一楼的转帖).由于钱总是不够的,使得纯建筑流操作起来十分困难,如果早期拿不到好的升级牌,纯建筑流几乎不可能获胜.因此一般我的策略是纯贵族流或平衡流.理论上这是正确的,可是实际上,我忽视了可能是更重要的一点:游戏节奏....
2.游戏节奏.SP中,游戏节奏是指各个环节的衔接.比如说,在贵族阶段结束后要留下足够的钱以便下一个农民阶段可以买足够的农民,留的钱根据你的位置不同而不同.一般是最少5-6元.但如果下一个农民阶段是你第一个选,那么至少10元左右是必须的,而且你必须留下足够的手牌空间保证你能够在升级阶段使第一行只剩下3张牌,然而,这一切是必须在贵族阶段就想好的,一旦在升级阶段出现预料不到的事情,比如出了张很好的贵族升级牌,(例如10块钱收5块钱),很可能会出现这也要那也不想丢的困境.这时有手牌空间当然好,但如果没有了,就考验取舍能力了.记得我有次就是看到张好牌(好象是造船的升级7-12)就眼睛发红了.不管三七二十一买下并企求农民阶段有好运(都是便宜的农民).结局可想而知.[启迪:不要去追求需要运气配合的"最佳"选择,除非你只能靠这个翻盘了]
3.关键牌(天文台)的使用.一般说天文台是张好牌,可惜那盘我没用好.记得我是在第二轮买的天文台.根据一般思路,这时候还是拿农民.记得拿到的是6块的那个农民.此时应该是拿在手中到升级阶段结束时打,但是马上又发现我没手牌空间了,又不舍得扔,忍痛买下直接造成下一个贵族阶段只能PASS到底.眼睁睁看着左手边买走了18块那个性价比最好的贵族...这里面当然是有运气成分在,但是,以小赌大当然是错误的决定.可见当时我心态已经失衡.
SP是个非常好的游戏,有运气,但更多的是技术和心态.希望下次能有朋友继续开战.
这里再转一篇关于SP的策略文章,但忘了是谁写的,谢谢该朋友,更希望更多的人喜欢SP.
[ 本帖最后由 gamblerch 于 2008-6-2 15:43 编辑 ]