蹦出 打楼上的,最近有人问我,为啥你那么爱用扑克做游戏呢? halifa 发表于 2009-11-27 12:32 熟悉dnd的就改造dnd,熟悉战棋的就扩展战棋,喜欢下棋的人改编棋类,痴迷麻将的就修订番数。我实在接触不到什么真正的桌游,也没有人帮我测试拆招。贴出来的东西人家总是说没有成品云云,所以干脆弄扑克游戏,不必做小样,谁有心测试都可以找朋友试炼一下。 就这样的,为了便于普及,不必再造样品。
ksky 熟悉dnd的就改造dnd,熟悉战棋的就扩展战棋,喜欢下棋的人改编棋类,痴迷麻将的就修订番数。我实在接触不到什么真正的桌游,也没有人帮我测试拆招。贴出来的东西人家总是说没有成品云云,所以干脆弄扑克游戏,不必做小样,谁有心测试都可以找朋友试炼一下。 就这样的,为了便于普及,不必再造样品。 不造样品的话,游戏拿什么卖呢? 蹦出在哪啊?没有桌游吧么?不设计桌游很浪费才能啊你有没有考虑过把这些扑克玩法集结成书,一定大卖!至少我会学习几种玩法,在聚会上和朋友们试试他们不知道的扑克玩法{:3_77:}
Lanx 貌似是很老的帖了啊……小弟凑个热闹吧…… 个人想法,设计前中期比较忌讳意见太多,因为很容易分歧,导致设计者自己也不知道该走哪条路。另一方面单纯放出方案或规则,没有实体测试也容易得不到准确有效的反馈。而如果大体已成型,倒可以看看各方意见,不一定用于作品的修改,但至少是设计经验的一种提升,对自己以后的创作会更有利。因为我们的每一次设计都是尝试,作为设计者不应该要求自己的每一款作品都是优秀的,但必须在自己做过的每一款设计中有所收获。从个人来讲,短期(至少N年)之内不会考虑将自己的设计商业化,做设计也只是个人兴趣与自我实现。所以我甚至觉得被人抄袭或是盗版是一种“成功”,至少说明你的创作是有价值的,虽然自己的果实被别人收获会多少有些不爽。退一步讲,我根本不觉得会有人把目光投向一个连市场都没有进入的作品,即使你做的再成功。如果有,也只能说这种人太过有“眼光”。嗯,就说这些吧。