webcraft 随着PC版的出现, 银河竞逐的两个扩充估计大家已经玩得熟了。我想看下哪个起始星球最受欢迎, 看看哪个星球人气高. 每人最多选三项. 另外, 后面我会回帖, 附上所有星球图片, 供你参考.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:02 编辑 这就是鬼见愁的老地球, 初学者的噩梦, 早期不蹭几下是不行的. 两人版中因为可以自己蹭自己, 稍微好些. 但无疑, 它是银河最难上手的起始星球.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:06 编辑 最易上手的半人马: 这大概是最容易上手的起始星球了, 特别是基础版中, 那怪作者也给了他0分的点数. 大概思路就是发展矿业了, 初级版中,如果那几张矿业牌都摸到, 那么它相当恐怖. 扩展版因为其他颜色的牌增多,有所被削弱.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:08 编辑 暴力的新斯巴达: 基础版里, 它确实是不怎么需要动脑的起始星球, 但我发现军事流从来都很难赢. 它需要你"在合时的时间摸到合适的牌", 但在扩展版里, 军事流的日子稍微好过了些.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:09 编辑 快速消费的地球失落的殖民地: 这是小蓝消费流的最爱, 在基础版里也相当恐怖. 一旦成型, 你的玩法就是生产-消费*2了, 别人望尘兴叹.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:11 编辑 基础版里有个6分科技是对探索能力加分的, 但似乎并没有谁发展出"探索流"? 这张起始牌无论如何比波江座要难一些.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:13 编辑 这张牌大概第一轮很好选吧, 估计90%的会选择卖货。然后你大概就要考虑如何建立你的发展路线了,因为这张牌并没什么功能。但因为绿色在扩展中有所增强,只要你初始3张牌有小的科技或星球,那么这张牌还是很好的一个起始星球。
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:15 编辑 这张起始星球要用好还是有难度的。除了一开始的时候,中后期如果你仅为了生产这个外星货物而主动生产几乎肯定是不划算的。所以你需要在一开始卖外星货物所得牌中,重建你的经济系统。这张牌很考验玩家对手牌的组织能力。
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:17 编辑 这张牌会是许多人的最爱。只要一开始你有一个4费或以上的非外星非军事星球,那么你就赚到了。即使没有,来个+5explore吧 🙂
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:19 编辑 看来叛军是和平主义者, 整天顾着喝酒了. 这张牌对手牌要求比较高, 如果手上没叛军星球的话, 我是不会选它的.
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:21 编辑 开发流! 如果说基础版里开发流只是偶然可以成型, 那么这张起始牌点正式宣告开发流作为一种独立流派登上了历史舞台(很想政治课本里的话......).估计许多人会喜欢它, 反正多选开发就是了. 🙂
webcraft 本帖最后由 webcraft 于 2009-10-28 21:23 编辑 估计作者也发现基础版军事流太弱, 扩展版中军事流明显被加强了. 这张牌比新斯巴达略好些,我感觉. 中途还有take over他人星球的机会. 后期多看一张牌, 也便于找出关键牌来. 不过, 我还是一个和平主义者, 一般情况下我不走军事流.
mebusw 我的选择:斯巴达、分离殖民地、半人马 斯巴达和帝国领主,我宁愿选斯巴达,毕竟他是+2纯军事,而帝国领主只有对叛军才+2。从分数也可以看出来,斯巴达1分,帝国领主2分,作者心里还是明白的。 2人以上老地球还是难,难以确定路线。 小兰也不错,但被我排到了第4位。 实战觉得,分离殖民地挺好用的,比起波江座的消费能力,其探索能力在初期更加实用。 半人马的矿业路线,很顺很顺,扩展中多了个6费大设施,也是针对矿业的。 扩展多了几个小叛军星球,如果初始抓到,叛军酒吧还是有优势的。 末日世界只有初始拿到4-5费的生产星球才可选。 6号、7号还没找到窍门。