唔,我来说说,我给它打了1分,而且没有玩过此游戏,但我这1分不是随便给的,更不是吃不到葡萄说葡萄酸.
因为我 ...
viper_1 发表于 2009-11-19 19:06 
兄弟啊,忍不住,还是想和你聊几句。
俺觉得SPACE HULK真不是一个没有特色的游戏,而且我玩下来,这个不失为一个好游戏。
在你说的这些话里,我觉得你的那位大哥的话也稍有偏颇,抽象并不完全等于深奥,说白了也绝对不是什么一抽象了就等于很有特色很有内涵。
人对艺术和美有各自不同的追求,抽象的具象的东西都有自己存在的道理和其欣赏者。
论坛里玩桌游多年的老鸟很多,我想多年游戏下来感悟到“抽象永恒,具象昙花”者也未必是多数吧。
再说说SPACE HULK,它是战锤的一个衍生产物,战锤存在那么多年,有那么多喜欢的朋友,我想也不是单凭靠卖相来取胜的。
我建议兄弟不妨玩一下这个游戏,可能会另有体会。
就你举的那个实例:推广桌游过程中遇到游戏机,朋友们马上被游戏机吸引走了,这说明什么?桌游本质的空洞,为什么能被吸引走?靠模型和游戏机比画面?肯定不行。
而我在推广朋友的过程中真好相反,大家都觉得如果真能和朋友一起下棋打牌玩桌游,谁还会去孤独的抱着个屏幕?
游戏机的画面很漂亮?是的。不过我总是看到显示器的边框——那只是图像,你摸得到么?
你在和朋友一起玩游戏的时候,你触摸的只是那些棋子么?可能更多的是朋友的心灵和互相的感知吧。
至于战棋的模型,那是立体的造型,是存在于现实的东西,我觉得立体和平面的东西没有必要过分的去对比。
说白了,就给一个小孩子,他都会说:“这个是真的,不像屏幕上,那些是假的。”
而你在玩的时候,使用它们,有条件让自己的游戏“华丽”一些,又未尝不可呢?
说模型精致与否的问题,我想就不去探讨了,我本人做了10几年的模型,从来没有想过去和什么坦克博物馆的比较,呵呵。
我想,做模型只是一个过程,你玩的是自己的手艺和那份心境,并不是追求如何如何精致,怎么怎么像实物,那可能太粗浅了吧。
最后呢,俺真心希望兄弟你能玩一次这游戏再做评论,可能你会有另一份感受。
对很多事物,多一些宽容吧。{:3_82:}