本帖最后由 我是神兽 于 2009-11-1 12:35 编辑
最近AA很热 是的总得来说小神兽还是认为AA是一款很不错很不错的游戏,既有战略游戏的一些严谨之处而又不缺乏桌游它游戏本质的欢乐成分
有人认为他是一个十足的骰子大战,确实我认为也如此!完全依赖骰子的战斗使得很多战斗不可控,一个坦克师消灭敌人五个坦克师并占领敌方土地的情况在我们手上经常有发生(我们每周都开AA),但是我在尝试了一些其他游戏之后,发现严谨的战斗方式而又势必造成复杂无比的战斗规则(例如TOI里面射程、视距、射击对象、武器种类多重考虑等等)。权衡很久,也不知道如何取舍
但是有一点是要说明的,我们这群人(以男性占据绝大多数)能够好几年坚持一直玩AA还是不乏一些道理的。骰塔的使用使得运气成分得到了比较有效的控制,而战斗前那种紧张兴奋的感觉也是别的游戏难以比拟的(因为你很难猜测到结果),所以小神兽在这里还是要向大家推荐这款游戏,尤其是新人朋友
有人认为他不适合推荐给新人,过于冗长的setup时间,以及23小时甚至更长的游戏时间,都不是提起新朋友兴趣的优势。诚然如此,但是我们完全可以不按照规则书那样玩AA,规则吗,只要公平,只要大多数人能接受,那么就行
小神兽在这里也制定了一个全新的玩法,之前在回帖中时常有透露,很多朋友给我发来PM 希望我能归纳整理一下,所以这个帖子就诞生了,当然这个帖子也是仅供参考,实际效果的平衡性还有待大家检验!
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“小神兽”版Axis&Allies规则说明书
游戏人数:16人
游戏时间:13小时
规则适用版本:AAR(2004) AA50 AA1942
模型:德国、美国、苏联、日本模型各一套 (可补充中国模型和意大利模型,但不可单独补充,即如果补充中国模型就必须补充意大利模型)
目标:全歼对手或者逼迫对手投降
初始setup:在柏林、华盛顿、莫斯科、东京各放置一个工业设施(如果补充的话则在四川放置一个中国步兵在罗马放置一个工业设施)
初始IPC:参战国每家30IPC,中国除外
版图说明:初始阶段,除了放置工业设施(或者步兵)的领土归属本国以外,其余的领土分为中立领土(参见原版说明书)和无主领土
(无主土地:并非中立土地,而是指在回合开始时没有驻扎任何一方势力的军队或者从未曾驻扎过任何一方军队,且不属于中立领土的的所有陆路土地)
流程:
购买部队,依据价格购买部队,并且放置在预动员区(中国不可购买部队,但是国军每占领两块中国土地则可以在回合结束前放置一个中国步兵)
科技研发(可选,参照原版规则,如有新朋友参展,建议取消此规则)
战斗移动,移动部队占领无主土地,攻打敌人领土,飞机轮船不可占领任何土地(其余规则详见原版说明书)
非战斗移动,可以调配后方军队的部署,但不得触发任何战斗以及任何占领行为
部署:部署此回合新购置的军队至己方土地且必须存在工业设施的土地或邻接最近工业设施的海洋
收获:从银行获取你当前所占领领土IPC的总和
特殊规则:
中国建国(仅对AA50有效):
一旦中国军队或者同盟军军队占领了全部中国的领土(中国军队建国前不可出国作战,建国后可以出国作战并占领外国土地),那么即可免费在江苏放置一座工业设施,中国独立为一支军事力量,开始收获IPC,开始执行正常的回合制度,并使用美军的各种模型,且不再享有前述规则(每两块领土免费增加一个步兵)
这种游戏方法 我们尝试过很多次 总体来说
轴心较为吃力,加了意大利后稍微好点,但是同样需要花费很大力气防止中国独立,因为一旦中国独立,日本将被锁死在太平洋上,东西都上不去,所以也是比较吃力,但无论哪个版本都 切不可加英军,加入英军后轴心几乎无胜算
不加英军的话,一上来美军和德军势必要抢英格兰IPC=8的领土,谁抢到并守住了,谁就有希望获胜,意大利要调动苏联注意力,不能让他去救中国和进攻德国。日军一上来除了大量抢地盘之外必要牢牢守住满洲IPC=3的土地,否则轴心也难胜
相对而言盟军就好打的多,在一般的RP条件下,美国成功登陆英格兰,苏联能够抵制西面的反扑腾出手来救中国,基本同盟必胜