每天写一点,从1日写到今天,终于写完。我10月玩过的游戏:
Masters of Venice / 威尼斯之主
这个游戏在国内还不流行,我就多介绍一下:
这是一个市场控制/贸易的游戏,背景为15世纪的威尼斯,每个游戏者扮演一名商人,在威尼斯港口上进行买卖,并参与商店的股票投资。除了可以从码头进货在商店出售图利,还可以达成商会的货单,将指定的货物运抵商会;但是回报最高的可能还是在股票市场,而股票的价格直接是跟商店的买卖有关,所以游戏者可以一边在商店出售货物赚取利润,一边控制股票的价格。
这游戏虽然图版不大,也不复杂,配件也不是特别多,但是其中各个元素之间的互动颇多,所以一时之间实在不容易弄清楚每项交易对市场(包括对该种货物的需求以及出售该货物的商店的股价)的影响;但是上手之后,如果运用策略得宜,确实可以大赚一笔,虽然游戏是以胜利分数为目标,但钱到了最后也可以折算成分数,而且在游戏中途,保持充裕的现金流是大部分经济类游戏的关键。
总括来说,这是一个比较有深度的经济游戏,游戏机制包括了投标、不同角色的特殊能力、公共行动的选择时机,反而运气成分不重(随机性最大体现于货物的抽取,但是抽取后你还可以选择你的行动顺序以及要不要买那些货物)。作为认真的游戏者们消磨一个下午或者黄昏的游戏,这绝对是一个好的推荐。
(详细的图文介绍请参阅另一帖
#12713)
Middle-earth Quest / 中土世界的任务
这款游戏由FFG出版,以中土世界(魔戒三部曲的世界)为背景的作品,故事发生于三部曲数年以前,因此这是个黑暗的世界。游戏者分成两“队”--正与邪,其中邪恶方只有一人:Sauron(大魔头),其他一至三名游戏者扮演一个爱冒险的Hobbit、一个爱使用弓箭的精灵或是使用双斧的矮人等等,组成冒险队去跟大魔头对抗。
作为大魔头的游戏者,需要不断扩张他的邪恶势力,以达成他的秘密目的;正义的冒险者们则要对抗黑暗势力,打倒或避开邪恶怪物以及经历困难的考验,向着自己的秘密目标迈进。冒险者的力量在邪恶势力面前是薄弱的,幸好他们可以在途中拜访那些有名的英雄如白袍巫师甘道夫和阿拉贡等,以寻求他们的训练或提供协助。
这游戏算是中等耗时的,大概要三至四小时。喜欢魔幻背景游戏的朋友值得一试,如果是魔戒/中土世界/J.R.R. Tolkien 迷的话,此游戏就不容错过了。
(详细的图文介绍请参阅另一帖
#11109)
China Town / 唐人街
一只纯粹靠嘴皮讨价还价的交易游戏,在一个充满数字方格的棋盘上,每回合游戏者各抽取一定数量的地皮和商店,然后看大家讨价还价的能力,把地皮尽量交换到可以连起来,把你的商店交换到可以扩展规模最大化,赚取更多的钱,游戏固定回合数后结束,谁钱最多谁就是胜利者。
Dominion / 领土
这是个牌库组合游戏。游戏前需要先定下可供使用的卡牌,然后玩家透过购入这些卡牌来丰富自己的牌库,并可行使卡牌的能力来优化卡牌的组合。
游戏最大的特色是有25种不同的行动牌可供挑选。玩家熟悉游戏后,可自行从25种不同的行动牌中,协商挑选其中10种以供游戏使用。另一挑选方式可以是传阅25张不同的行动牌,由玩家轮流挑选其中1张加入游戏,直至选出10种为止。
因不同行动牌的组合,游戏的致胜方式即会改变。游戏亦因此能保持新鲜感。
Stone Age / 石器时代
游戏中各玩家统领一个部落,各有5个棋子。玩家的每个棋子即代表1颗骰。玩家轮流派遣棋子到图板各处以代表执行不同的任务。图板各处分别为耕田(减少食粮消耗)、打造(工具用作调整掷骰结果)、繁殖(增加1只棋子)、狩猎(拿取食粮)、伐木(拿取木材)、烧砖(拿取砖头)、采石(拿取石块)、淘金(拿取黄金)、思考(以资源换取卡牌)、建屋(以资源换取分数)。
游戏持续至4摞茅屋中其中之一耗尽。游戏结束后,玩家依其持有卡牌计算额外分数,分数最高者胜出游戏。
这是个入门级的桌游,比卡坦岛的互动要少。
Shadow Hunters / 暗影猎人
游戏中的人物分属三个阵营,暗影、猎人及平民。玩家各自扮演其中1个人物,分别投入不同阵营,各有不同目标,在游戏中互相对抗求存。
暗影与猎人是死敌,各自的目标就是要消灭对方。平民处于这两者的争战中,则各有自己的目标,将会站到争战中的其中一方。在游戏中玩家人物的身分是秘密的,玩家必须找出谁是同盟、谁是敌人,然后达成自己身份的目标。
又是一个猜身份游戏,偶尔玩玩还不错,多玩了会厌烦。
Saboteur / 矮人矿工
玩者扮演矮人族的一份子,但可能是『采矿者』或『破坏者』。游戏开始是给每人发一张身份牌,直到游戏结束时才知道他人的身份。『采矿者』的目的是要成功开辟一条通往宝藏的隧道,成功的话所有『采矿者』都可以得到金块。若『采矿者』失败,所有『破坏者』获得金块。所以每组成员应各自互相支持并打击对方成员,可惜身份不明下只能在互相猜测别人身份的状况之下进行。
游戏节奏明快,建议人多的时候玩,属于小品类游戏。
Shogun / 将军
游戏以日本战国时代为背景,其中最独特者该是其特有的战争塔楼。战争的双方将其军队木粒从上方倾倒,胜负以从塔中掉出来双方军队的数目多寡决定。特别的设计让代表军队的木粒,可以卡在塔楼之内,因而多未必胜少。塔楼内的敌军,可能比图板上的敌军更难对付。
玩家在游戏中化身成越后之龙—上杉谦信、甲斐之虎—武田信玄、战国第一智将—毛利元就、天下人—丰臣秀吉、狸爷爷—德川家康。作为战国大名,每季玩家都需在其领地内,进行建城、立庙、娱民、收割、征税、募兵、布防、战争等行动。两年间获得最大成效的大名,朝庭将委以征夷大将军之名位。
一款简单的策略类游戏,战斗是一大特色。
Manhattan / 曼哈顿
游戏配件既精巧又简单。每人25节建筑用的模块(其中一节用作计分),一块地图版,上面分别有曼哈顿、香港、悉尼等6个大城市。每个城市有9个位置可以建筑摩天楼,盖楼必须根据手中的卡牌所示位置,而且要在抢别人的大楼也有条件。
游戏目的就是要得到足够的分数来获得胜利。有两种方法可以得分,第一种是多盖楼,让自己的大楼在一个城市数量最多。另外一种方式是建筑6个城市中最高的摩天楼,也会得到不错的奖励分数。
最佳游戏人数:4人,这样才有足够的互动和竞争。
Poison / 毒药
这是个简单的卡牌游戏。游戏卡牌分作红、蓝、紫的药剂,分别有数字1、2、4、5及7,另有数字是4绿色的毒药。游戏中的3个大釜图板则需放在桌面中央,游戏者轮流从手牌中打出1张卡牌到某大釜图板上,大釜上卡牌数字总和若大于13,则最后放牌者拿取大釜上所有卡牌,只留下他最后放下的卡牌。所有手牌全部打出后,即完成一局游戏。游戏者各自点算放在他面前的卡牌,谁拿到最多的红、蓝或紫色卡牌,即可丢弃该色卡牌。最后玩家为余下的卡牌点算分数,红、蓝或紫色卡牌作1分,绿色卡牌作2分。
3或4人都可以玩,适合等人的时候玩,不过看见数字就头疼的人别玩。
Cash n Guns / 黑帮争斗
这游戏是以大贼们在干完最后一票大案,私下分赃为背景,玩家必须在 8 轮分赃中挣到最大量的赃款。在 8 轮分赃后,分得最多赃款又没有丧命的大贼成为赢家。
这游戏的特色是用身体来投票,道具是那六支海绵枪 。在『教父』的一声令下,各人立即举枪指向其它大贼。各人再审时度势决定是否应该退出该轮分钱。但其实子弹有限,很多时你都可能只是拿着没有子弹的空枪,希望把对手吓退。
游戏里加上人物牌,赋予每个游戏者一项特殊能力;并且使用高级规则-卧底探员,可以增加游戏的挑战性。不过总的来说,这个还是比较欢乐的游戏。
Battleline / 战线 / 古战阵
这是个以古战阵为题材的2人对弈的卡牌游戏。游戏分有9只棋子列成一线,游戏者在棋子两旁各排列3张卡牌,仿如战场全线撕杀般争取各区域的胜利。在战线上赢得其中5只棋子、或赢得接连3只棋子者,即胜出游戏。
每个棋子的胜负以3张卡牌决定。兵士牌分为6色,牌面数字为1至10。以3张卡牌的组合(称为阵式)分胜负。若牌组同级,则以牌面数字总和较大者胜。一方完成打出3张卡牌于某棋子旁,游戏者若能依双方已打出的卡牌,证明敌方并无法组成更强的牌组时,可立刻赢得该棋子。
部份战术牌可作兵士牌使用,部份则可移动打出的卡牌,甚至改变棋子胜负的条件。
使用或不使用战术牌对游戏风格影响很大,而且还有非官方的三人变体游戏规则。