先回楼上的
我对几个DND朋友说,个人认为是DND 是数字化表达属性,由属性构建 事物,用多面骰子来解决事物与事物相关联时候的结果
这个被他们说成 是对 DND 格斗机制的简单化,光做DND格斗系统,不好玩,不过也有朋友说 ,还是有公司出版了,纯DND格斗系统的游戏,战旗的
DND TRPG存在很大的角色扮演空间,就是说多面骰子解决一切情况发生的可能性,随机性模拟现实性(这都是交流朋友说的)
为啥大家都想认为我想做DND呢? 其实我只是去一个桌游吧,和老板聊聊,他说了想法,我正好看到他那里有许多人在玩永恒之轮,顺带知道了MTG,游戏王(以前只听说过名字)
然后想做1个不用收集那么多卡牌(个人觉得花钱太多不符合国情,香烟牌子价格还可以) 但是我又有个观点就是,收集类游戏,要注重自己的一个完整一体的世界,背景。这方面自然是DND为尊了,我就想也搞一个,好让这个游戏显得很小众,有自己的一套东西,这样会不会能吸引住一批人?
当然扯那么多,搞这套东西,需要的人力,物理,财力都是巨大的,我只会想想嘛,这个其实真的纯YY了,不像我其他游戏,都是有牌做出来的,可以玩的
再回流星锤等2位,那个多少次,外部不平衡,我觉得相对好解决啊,你跑过一次的地宫,做过1次的任务,再做就没经验了,最多拿个什么最短时间,最佳解决方案的记录分,所以经验值增长其实蛮慢的,另外去桌游吧,也可以由 店员做认证或者扮演城主? 也有想过,积累了一周的精力,在周末一次性宣泄,用完就没了。或者大家给点什么意见建议?