回复 9# veikkear88
………今夜丧尸横行,玩家必须在神秘大屋的邪恶神殿内找到丧尸图腾,在午夜之
前将之埋入坟场,解除诅咒。
游戏配件:
8个室内板块
8个室外板块
9张剧情发展卡
游戏准备:
1.把玄关板块(foyer)放于桌面作为起始块,把阳台patio(连接室内室外的特定板块
)板块放在一边备用。
2.把室内板块和室外板块分别分开、洗匀、面朝下放置。
3.洗匀剧情发展卡,后将头两张卡片面朝下弃掉(每次只有7张剧情发展卡参与,
弃掉两张以保持随机性,与富饶原理同)
4.起始攻击力标识放在1的位置
起始生命力放在6的位置
这些数值将随着游戏进展而改变,两者均无上限。
5.记录起始时间段9:00(游戏分3个时间段进行,分别是9、10、11点,详见下)
室内部分游戏进程:游戏首先在室内开始,当探索到饭厅板块时方可进行室外探索
)
1.玩家可以选择打开一扇房门,以进入一个新房间或者回头进入一个已经进入过的
房间进行探索。
2.如果开门进入新房间,则抽一张“室内板块”,以门对门的形式连接上你刚刚打
开门的房间(与卡卡颂同)。
3.抽一张剧情发展卡以代表你探索了这个区域并发生了一些剧情(无论是新房间还
是已探索区域均需抽取),下文中探索均指抽卡。如无发展卡,见后的“时间流逝
规则”。
抽取卡片后阅读上面对应时间的文字
(如:游戏开始时间是9:00,在“时间流逝”前,均读取每张发展卡上标示9:00
的便条上的信息;如此类推,时间流逝到10:00时同)
卡上事件分3类:物品、丧尸出现、事件。
如为“物品(item)”则可以选择:(1)抽取下一张发展卡片,获得该发展卡片
右下角所写的物品(其实质是多耗费一个时段,游戏每张发展卡均代表一个时间段
发生的事情,每一个小时7张发展卡,一共进行3个小时,时间过了游戏就结束,所
以多拿物品等于耗费自己时间); (2)不抽取卡片,不获得物品。
“丧尸出现(zombies)”:详见“战斗规则”
“事件(event)”:如果有写(如:+1 health)补血则补呗,没就自求多福吧。
4.完成卡上的行动后,再按板块上的指示行动(像厨房、花园都有些特殊用途如补
血)
特殊的房间:
以下指出的房间有特殊用途
邪恶神殿:(evil temple)可以在此房间内找到丧尸图腾。(游戏第一阶段目标
。)
坟场:(grave yard)可以在此区域埋葬丧尸图腾。(游戏第二阶段目标,完成这
个就完成游戏了)
在这两个区域的处理如下:1.如常完成一张发展卡,以代表你如常探索了这个房间
。 2.多抽取一张发展卡并如一般规则完成之以代表你找到了图腾或埋葬了图腾(
其实意思就是这两个房间均要完成2张发展卡)
储物房(storage room):完成对储物房的探索(发展卡)后,可以1.多抽一张发
展卡,获得该发展卡右下角标识的物品。2.不要这个物品,不用抽卡。
厨房kitchen(室内)和花园garden(室外),如你停留在此区域,+1血。只要不
“逃离丧尸攻击”(详见“战斗规则”)均得这一点血。
离开室内,进入室外阶段:
唯一离开室内的方法是先找到饭厅dining room,从饭厅的出口(有个蛮大的箭头
指着的方向,看不到的请到医院检查)出去室外。当你决定要离开饭厅去到室外,
将阳台patio连在箭头所指的门处,并探索阳台(抽卡)
室外部分游戏程序:
室外程序与室内程序同,唯一的小区别是:放板块时“门对门”变成“草地对草地
”,树篱笆等同于原本的墙(当然你不能穿墙是不?)。
时间流逝阶段:
当你抽完一开始准备的7张发展卡时,时间流逝一个小时。(例:游戏由9:00开始
,当抽完7张(而不是9张)卡时,游戏进入10:00)
你可以先在记录板上记录自己进入下一个时间段,在如下的阅读发展卡阶段你将执
行与之对应的时间便条上写的事件。
鉴于你现在已经没有发展卡了,你重洗9张卡,并如开始般面朝下弃掉头两张卡。
特殊情况:例如你9:00最后一张卡写的是物品,你在重新洗牌后抽第一张卡片获
得物品。
战斗规则:
1.丧尸数量-你的攻击力=你掉的血
2.你一次最多掉4点血,不可能更多
你不可能因战斗加血(当然!丧尸又不是你!)
3.逃离:不打,也可以,你可以选择逃向一个已知区域(就是已经探索完的区域)
,丧尸尾随你并咬到了你的一块屁股肉,不多不少,每次都是一块(-1 health)
ps:你逃离的区域必须是已经探索过的,而不是你抽一张新区域,如果无已知区
域可逃,那你撞墙并返回打他以保护自己被咬了很多次的同一块屁股吧。如果你成
功逃离,你并不需要重新探索改区域(就是说不用抽卡执行事件)
4.懦夫:当你完成一次探索,你可以选择当个懦夫,在这个安全区域蜷缩起来,你
将+3点血。装懦夫不需要你完成事件,但需要你耗费时间好好哭一场:你面朝下弃
掉一张发展卡。
物品:
当你获得物品,你立刻在记录纸上记录你获得了哪一件,因为指示你获得物品的那
张发展卡是要洗回去的。
1.你最多只能拥有2个物品,当你想得到新物品时,必需先弃掉一个。
2.虽然你有两个物品,但在战斗中你也只能用其中一个物品。
物品对照表:
油oil:(1)在逃跑时扔出,可以避免逃跑引起的一点伤害。使用后弃掉。
(2)如你同时拥有蜡烛candle,你可以扔出油oil并消灭所有该房间出现
的所有丧尸。使用后弃掉。
汽油gasoline:(1)如你同时拥有蜡烛candle,你可以扔出汽油gasoline并消灭
所有该房间出现的所有丧尸。使用后弃掉。
(2)汽油gasoline可以为链锯chainsaw增加两次使用次数。使用
后与链锯同时弃掉。(这个弃掉的规则是我自己的理解,与总则“只能用一个物品
参与战斗”的规则相背,但从实际角度来说,汽油应该是会被耗掉的吧,如果你觉
得不会,那么就只弃掉链锯吧!)
钉板board with nail:+1攻击力
苏打汽水罐can of soda:+2血(这个物品应该不留的吧,喝了就扔)
恐怖的骨头girsly femur:+1攻击力
高球棍golf club:+1攻击力
蜡烛candle:与油或汽油组合使用,本身没用。
链锯chainsaw:+3攻击力,但只能用两次(与汽油gasoline合用可以再加两次,见
上)
砍刀machete:+2攻击力。
丧尸门(不是陈冠尸事件):
有时候你抽出一个新区域只有一个门,与原来的连接后成了密闭空间(如:浴室
bathroom连上了玄关foyer);或者把门都探索完了没找到合适的房间(反正就是
密闭了),此时立即发生“丧尸门”事件,不得进行任何其他动作(不能先“懦夫
”)应用丧尸门规则:
你选择一个方向(一面墙壁),此方向忽然有3只丧尸破墙而出为你打开一条道路
,你如常展开战斗,见“战斗规则”。
游戏失败:
1.被丧尸活吞了。
2.在“事件”中失去最后一点血(就是被事件害死了)
3.时间完全流逝(进行到11:00阶段即两次重新洗牌后,抽完了最后一张卡还没完
成目标)
游戏胜利:11:00结束前找到丧尸图腾并成功把之埋在坟场。