全民桌游 感觉好像进入了九月之后市场一下子就冷了很多,这仅仅是因为学生假期结束了吗?还是因为桌游吧行业非理性成长?拟或生意不好并不是所有桌游吧的普遍现象,很多桌游吧还是过得很滋润?各位吧主们最近的生意情况如何啊?
全民桌游 最近去了不少桌游吧,但好像无论是平时、周末还是十一长假都没多少顾客,似乎之前常常看到的满员状态很难看到了。感觉大小月非常明显啊,这种大起大落的情况和学校附近的饭店情况差不多,但郁闷的是人家是开学的时候火,放假的时候生意差很多,甚至还要关门一段时间。但桌游吧却是放假的时候短短的火一阵,然后开学的时候就骤冷,一个月赚钱的时间也就3个月左右,其它的9个月好一点的可以保平,有很多甚至要亏。也可能是因为我看到的样本太小?整体还不至于这么惨?大家看到的景象是怎样的?
全民桌游 4# risingdragon 可能有这方面的因素,但我想应该不是主要因素,因为游戏的生命周期肯定是有的,但我想一种游戏的发展和衰落应该是一个相对缓慢的过程,总不会像这样猝死吧。我觉得就三国杀这种游戏本身来说,估计目前还是处于上升期吧,不过这只能问Yoka了,我无法统计,纯属猜测而已。
全民桌游 似乎现在上海的桌游吧市场已经开始渐渐走过了迅猛开店,急速扩张的时期。记得两个多月前桌游吧基本上是开一家赚一家;大概一个月前还听到桌游吧老板说虽然竞争激烈了,赚的没以前多了,但还没听说哪家桌游吧是亏的;结果就在前不久就出现了新店开店速度不减,有些老店却开始关门的情况;这段时间,新店的开店速度有所降低,老店的关门速度增快了很多。我惊奇的发现前面这些现象,是严格的按照教科书上的产品生命周期曲线进行的,而且如果你关注一下教科书上讲到的每个阶段会发生的现象都是差不多的,呵呵。这大概就是传说中的洗牌期吧?只是大起大落的比较快。
全民桌游 估计以后桌游吧会呈现多样性,有人做大型、正规的连锁经营,也有人做零散的小区域市场,还会有人搞出各式各样的特色服务,也就是说会形成一个立体的行业生态系统,狼有狼道,蛇有蛇踪,到那时才会在一定意义上告别单一的价格战。服务业最怕的就是同质化,而现在市场方兴未艾,很多桌游吧还没有建立起自己独特的品牌形象,在这种情况下想吸引客人就很难摆脱价格战的阴影。我感觉目前的价格战基本上已经打到了让店家很难赚钱,不亏就是万幸的地步了。
全民桌游 似乎的确没什么门槛啊,手头稍微有点小钱就可以入手了,而且我感觉最近经营情况不好的桌游吧绝大多数是中小投资进入的。像雷老板那样大手笔投资、正规化经营的倒是可以从一开始就形成自己独特的竞争优势,这样的店门槛就高了,所以日子就好过。不过问题在于一般人都没有足够雄厚的资金实力,有资金实力的人也很难看上桌游吧这样一个小众、前景不明、利润微薄的投资项目。有钱又肯投资桌游吧的大户是凤毛麟角,现在的桌游吧市场里主要是无数的散户在拼得你死我活,搞不好最后大部分都会损失惨重,希望桌游吧行业不要成为了中国股市的翻版。