本帖最后由 bright_helm 于 2009-11-20 09:08 编辑
其实,LZ的想法,就是用Commands & Colors系统,用BL的地图,自定义兵种和背景弄个游戏玩玩吧。
个人建议是:
1、如果用C&C系统的话,简化版可以看M44,一般的可以看BL,搞对战不带魔法并加强策略性的可以看CCA。
想看原始思想,可以参考Battle Cry。
2、这个体系内的设计重点是兵种属性,卡牌配置,还有战役地图的初始设置,这三个方面各自的平衡性。
规则平衡性,才是最大的工作难度。
3、想来想去,想得足够多了,你就会发觉,它就是六角战棋的某种衍生。
所以,把第2点里面的三条摆弄平衡了,基本就是你自己的新游戏系统了。
至于奇幻背景的六角战棋卡牌驱动打架桌游,BL远远不是第一个,早在90年,中古战锤就出了一个Mighty Empires。搞清楚这个游戏模式的整体规则和发展脉络,对进行进一步的修订和设计,是有帮助的。
当然,如果为了减少随机性,增加策略度,可以多定义兵种规则,并适当去掉一些夸张的卡牌,那么,这个方向做下去,基本就是战棋了。
如果为了增加可重复性,可以去掉战役设定,然后每次以固定的平衡位置开局,那么,它延这个方向的究极进化形态就是..............象棋,囧...