本帖最后由 angus 于 2009-11-22 04:18 编辑

游戏人数:2-7(推荐3-7,最佳5)
游戏时间:1-2小时/时代,完整游戏需要10小时以上
这个游戏类似AH的History of the World(世界历史)、Vinci和Small World(小世界),属于文明更替类。此游戏使用由两张A1大小拼成
的世界地图,不过此世界是有点扭曲的。
游戏采用卡牌驱动的系统,每人手牌为6张,每张牌有3个用途,分别可以作为一个帝国出现、或是一种人文产物(包括科技)或政府系统/宗教、或是作为事件使用(还有一个数值,作为比较大小的时候用)。游戏以轮进行,每一轮分成7个行动阶段:建立帝国、生产、贸易与发展、机动(即移动)、命运(抓牌)、文明化、最后是废弃帝国。

游戏的目的是赚取荣誉点(Glory Point,其实就是胜利分数VP),荣誉点主要通过游戏者控制的帝国获得,所以建立帝国是很重要的。
在每一轮开始时,每个游戏者首先为他的每个帝国安排一个行动,额外地建立帝国和命运行动是不用分配到某一个现有帝国的行动,另外文明化也可以选择不分配到某一帝国;由于每个游戏者都只有一个某一种行动指示物,所以基本上一个游戏者的不同帝国必须安排不同的行动,但是每人也有一个百搭行动指示物,所以可以使两个帝国进行同一种行动,如果这样做,就要付出1点荣誉点,而且使用了百搭行动指示物的帝国是会有惩罚的。

然后按照游戏7个阶段进行,首先是选择了建立帝国的游戏者,从手牌中打出一张符合时代的帝国,根据该帝国起始位置和资源放置好;帝国资料中最后的就是获取荣誉点的条件,主要分几大类:控制所有起始区域;在某一区域占领最多的陆地及/或海洋;在全世界占领最多的陆地及/或海洋;拥有最多的陆军/骑兵/舰船;拥有最多人物产物(例如七大奇迹);拥有最高城市值;拥有最先进的发展;拥有某种资源(例如石油);以及其他特殊荣誉点等。
选择生产的话,首先根据该帝国占领的地方的生产值赚取金钱,然后支付该帝国的军队的维护费用,最后就可以招兵买马,以及兴建城堡以巩固防御和购买精英指示物以加强战斗力。
当所有选择生产为行动的帝国都完成该行动后,就开始贸易行动,按照行动顺序,每一个选择贸易的帝国可以跟他贸易范围内的帝国交易,贸易范围根据选择贸易行动的帝国所在的时代决定,如果是第一时代只能跟接邻的帝国交易,第二时代的帝国可以跟相隔一格的帝国交易,如此类推;如果范围内没有其他帝国,可以跟牌库交易。交易双方各选择一张手牌,同时翻开,比较牌上的数值加上各自帝国的修正,最后数值较大者为胜利,贸易胜利的帝国可以在文明发展,文明发展进步后可以购买新兵种,每进步7格就进入一个新的时代,然后才能使用该时代的人物产物牌。

选择机动的帝国可以移动他的军队,以扩展领土或是巩固已有领土的防御。移动完毕如果在一个地方有属于不同帝国的军队就会发生战斗,首先双方各抓一张牌,暗地里看看牌的数值,然后选择第一战斗回合使用的军队,一半作为前线(使用他们的前线作战数值),另一半作为支援(使用他们的支援数值),加上其他修正和牌的数值,最终数值大者为这一回合的胜利方,保留他的军队,失败方失去此回合使用的军队;战斗继续进行,如果一方的军队都已经使用了,他就获得一个战斗混乱标志,然后他的军队可以重新使用;直到一方的军队被全部消灭,或者在翻牌以前其中一方选择撤退(他的对手需要有战斗混乱标志才能选择撤退)。
命运行动是游戏者补充手牌的唯一途经,抓牌前可以选择丢弃任意数量的手牌,然后补满6张手牌。

文明化阶段又细分为7个步骤:
1.使用任意数量的事件牌和/或人物产物牌:如果该事件没有指明使用时机,就要在此时使用(包括暗杀事件,可以行刺一个范围内的领袖);另外也可以使用每张牌的人物产物部分(只要条件容许);
2.移除一个该帝国的领袖;
3.如果该帝国还可以拥有领袖(见帝国牌上的说明),可以增加一个领袖;
4.如果帝国内没有混乱的地区,可以跟随接触范围内另一个帝国的政府体制或者宗教;如果是改变了原来的政府体制或者宗教,就要在帝国所有有城市或领袖的地区放置混乱标志;
5.现代化:如果帝国发展到新的兵种,可以把地图上原有的军队翻过来升级;
6.都市化:可以在2处田地或1处其他地方建设或升级城市,建设城市从1级开始,升级城市需要帝国发展到第二时代或以后;
7.移除混乱标志:每个花费7元。
最后的行动是废弃帝国,因为每个游戏者有帝国数量上限,如果要发展新的帝国,就先要把现存帝国废弃掉,把被废弃的帝国的军队、指示物从图版上移除,首都变为普通城市,把该帝国牌放到弃牌堆。

所有行动结束后,进入帝国发展阶段,一般每个帝国可以自动往前发展一格,但是使用了百搭指示物的帝国或者发展指示物正处于黑暗时代的帝国就不会自动往前。
最后就是计算荣誉点,每个游戏者计算他控制的帝国可以获得的荣誉点,并且可以用帝国的金钱来买荣誉点;另外,游戏途中获得(绿色的)人物产物可以立即获得1点荣誉点。
此游戏虽然要完全的完成一局需要花费较长的时间,但是如果各游戏者都是为了争取最多的荣誉点去玩的话,确实是很有趣味的;因为所有帝国的设计是根据他们在历史上的表现去安排的,他们获取荣誉点的条件会导致游戏者按照历史般发展该帝国(文明),加上一些有名的领袖(伟人),使游戏增添不少色彩。
个人认为美中不足的是很多帝国出现的时代太有弹性,例如有些3-7时代都可以出现,会造成象在中国,明朝先于宋朝出现的情况;这个问题在《世界历史》中处理方法是不同的,该游戏用不同时代能选择的文明是固定的。其实《7时代》里的卡牌驱动机制比同类的游戏好,如果他的帝国能收紧时代要求的话,会发展得更象历史中的情况,但是会有很多机会是错过了时代使得很多牌只能用作事件牌。