本帖最后由 ksky 于 2009-11-15 05:09 编辑
法术老师应当谨记课后将施法材料带走.
----------《法师学院教师行為準则》
游戏名字:啊!缤纷的魔法!
游戏类型:杀人
这合人数:2-6人
这合年龄:10+
游戏时间:20---40分鐘
【游戏机制】
卡牌收集
手牌管理
可变玩家能力
区域移动
表演
【游戏配件】
人物指示物6
区域卡4
材料牌64
法术牌22
记血器1
指示物若干(法术,计时)
【游戏简介】身為大法师的你曾经也是法师学院的学徒,你目睹了或者说亲自惨与了那场重大的法术事故,起因仅仅是因為一个愚蠢的老法师将没用完的材料落在了课桌上...这是一个有趣的杀人游戏,游戏带领玩家回到童年的课堂,开展一场别开生面的魔法大战。游戏中施法时可能会有是在做试验的感觉,同时你也需要动脑子怎么搭配你的法术,来最大化利用手中的法术材料。你也要审时度世的移动到合适的区域,以及当快发生法术灾难时把“机会”留给别人……想要知道具体是什么样子,只有玩过了才知道^!
【胜利条件】
1,组队模式(仅限2,4,6人游戏):所有学徒(玩家)分成两队进行,利用手中的材料和法术,首先将对方HP降為0即获得胜利.
2,“黑魔晶”模式:成为“黑魔晶”最终所有者的玩家赢得胜利。
【游戏规则】
set阶段:
1,将所有法术牌找出来背面朝上,每个玩家抽三张,从中选择两个作为自己的起始法术,将他们正面超上放在眼前桌上;然后在剩余法术里随机抽5张(不能看)洗进材料牌。堆,剩下的法术牌搁在一边,本盘游戏不使用。
2,玩家根据自己手上的法术,选择自己的专精学派指示物(红黄蓝黑),之后释放该系的法术时会有专精加成。
3,将4张区域卡放在桌子中间,人物指示物放在旁边。
4,每个玩家抓四张材料牌作为起始手牌。
(黑魔晶模式)将一张名叫“黑魔晶”的材料牌和其他任意种类的N张材料(N=玩家人数减1)洗匀,然后随机分发给每一个玩家。之后每个玩家再抓三张材料牌作为起始手牌。
正常轮:
1,将自己的人物指示物移动到任意一个区域卡上。(所处的地图将影响到本轮的行动效果)
2,由最近一次“黑魔晶之主”作为起始玩家,抓两张材料牌。
3,当材料满足施法要求时玩家便可以施法,将法术牌横置表示正在使用该法术。玩家也可以用“材料提炼”的方法来满足施法的需求。同时如果抓到了法术牌,这个阶段也可以替换法术位的法术。
4,清算阶段,玩家手牌不能超过6张,多余的弃掉,轮下一个玩家行动。
5,直到将对方生命值降为0,(黑魔晶模式中最后存活并获得黑魔晶的玩家获得胜利)游戏结束。
名词解释:
●法术位:每个玩家默认最多有两个法术位,玩家可以用抓到的法术牌替换原有的法术,被替换掉的法术要丢进弃牌堆。
●法术替换:每当有玩家进行法术替换时,下家玩家都可以决定是否用被替换掉的那张法术来更换自己的法术,如果替换了,下下家玩家也可以做同样的动作,直到没有人再替换为之。
●材料提炼:玩家在自己的回合里,可以将两个任意材料,当作一个自己需要的的材料使用,但这个材料是不稳定的,使用时法术有50%几率失败。(但使用更多的不稳定材料法术失败几率仍是50%)
●法术事故:当有玩家使用不稳定材料施法失败时,记一个魔力爆发点数,当到达一定点数后,在施法者所在的的区域发生法术事故,施法者受到4点伤害,该区域的其他玩家受到2点伤害,并且该区域不能再使用,所有玩家移到其他区域。第一此法术事故爆发点数为4点,第二次3点,第三次2点,第4次1点,第4次事故的区域是不会毁坏的,这之后所有再造成事故的玩家就直接出局,且之后的事故爆发点数都为1点。
●HP共享:2,4,6人组队模式种,队员们没有各自的HP值,而是和团队共用一个总HP。总HP=10成员数
【分述部分】
-----区域卡------
课桌:增加躲闪几率。 +25%
反应炉:降低法术材料失效率。 -25%
书柜:增加一个法术栏位。//从书柜移开时需弃掉多餘的魔法牌。
材料袋:每回合可多抓一张材料.但若在这个环境受到攻击,会额外损失2张材料.
-----法术材料-----
蜘蛛网10,死猫皮10,木炭10,蝙蝠粪10,巨魔唾液10,蛋白石10,魔晶碎片3,黑魔晶1,
代号依次为:1,2,3,4,5,6,7,8
●魔晶碎片:可充当任意一材料使用。
●黑魔晶:可充当任意一材料使用,使用后不必弃掉,可一直使用。一回合限使用1次。
●获得黑魔晶的方法:
1,set阶段获得。
2,干掉拥有黑魔晶的玩家。
3,若因为其他因素无法判断谁干掉了拥有黑魔晶的玩家,则将黑魔晶洗进牌库,谁抓到就归谁。
-----法术-----
红:落雷(12),火焰弹(34),火球术(123),连环闪电(456),石像鬼(56)
黑:生命祭礼(23),巫毒咒(16),蚀骨酸(235),瘟神之喘(146),蟾蜍(45)
黄:光之障(14),窟窿现(25),材料自燃(361),魔力通道(245),猫头鹰(36)
蓝:牛顿之力(16),戏法(35),引导术(126),反噬网(345),耗子(24)
普通:魔杖(???),治疗(23?)
//数字为材料代号。
//"?"为任意材料。
落雷:召唤一道天雷打击你的一个敌人,造成2{3}点伤害。【34】
火焰弹:发射一束火焰烧灼你的一个敌人,造成2{3}点伤害。【34】
火球术:制造一个火球滚向一个区域,该区域的所有敌人受到2{3}点伤害。【45】
连环闪电:发射一束闪电击打3个敌人,造成依次2,1,1{3,2,2}点伤害。【46】
石像鬼:召唤一只魔宠,每回合可以攻击一次敌人,造成1{2}点伤害,受到攻击时若打出一张“蛋白石”,石像鬼可变回成石像来躲避攻击。
生命祭礼:用自己的鲜血诅咒一个敌人,自己每主动掉一点HP,对方就掉双倍的HP,最多主动掉2{3}点HP。【23】
巫毒咒:指定一名敌人,3回合内,该敌人只要施法,就要受到2{3}HP的伤害。【23】
蚀骨酸:用强酸腐蚀你的一个敌人,造成2{3}点伤害,并在之后3回合内增加25%{50%}法术失败几率。【36】
瘟神之喘:将病毒接种在一个玩家体内,该玩家不会受到伤害,但与该玩家处于同一区域的玩家每回合受到1{2}点伤害,持续3回合。
蟾蜍:蟾蜍可以帮主人抵挡一次法术,当蟾蜍死亡时,对攻击者造成1{2}点伤害。
光之障:将一个敌人致盲,使他无法施法也无法移动,持续3轮。除非用头撞墙牌破除这个咒语,撞墙会受到2{3}点伤害。【12】
窟窿现:在一名敌人脚下召唤出一个窟窿,使其摔倒,造成2{3}点伤害。【12】
材料自燃:所有敌人弃掉1{2}个材料并掉1{2}HP。【15】
魔力短路:标记1{2}名敌人,该敌人受到攻击要承受双倍伤害。持续3轮。【16】
猫头鹰:每回合可以从弃牌堆的前5张中为主人挑捡一张材料。
牛顿之力:为纪念牛顿的苹果定律开发的法术,可将一个敌人抛向空中再摔下来,造成2{3}点伤害。【24】
戏法:让一个敌人从自己手中抽取一张材料,并猜是什么材料,若猜对,对方获得这张材料,若猜错,该材料会变成炸弹,对其造成3{4}点伤害。【24】
引导术:当其他玩家施法时,可以改变其指定对象,没有指定对象的法术无法改变。【25】
反噬网:制造一张“防护网”,它可以将自身的仇恨混合进敌人的魔力中,若在对方攻击时打出2,则对方也要受到1{2}点反噬伤害。
耗子:每回合可以偷取任意玩家1{2}张手牌交给主人。
学徒魔杖:支付任意2张材料,造成一个敌人1点HP的伤害。每回合限使用1次。
治疗术:消除1名玩家身上的所有状态,并恢复其2点HP。
●{ }中的内容是专精该系法术时的释放效果。
●被攻击对象若打出【 】中的材料,就可以无视那个法术。
●“!”为任意材料均可。
几率算法:1.游戏内共有3种几率:25%,50%,75%。判定方法是扔两枚硬蔽:两个反為25%;一正一反为50%,两个反以外所有情况為75%。
2.几率相加原则。//比如:我用了一个镜像术,对方打我有50%的失手几率,我同时又在“课桌”旁边,则此时对方击中我的几率变成 50% - 25% = 25%,对方执两枚硬蔽进行判定,除非都是反,否则攻击失手。