
危地马拉的热带雨林深处有一座神殿,殿里祀奉着古老的玛雅雨雷之神--沙克。传说代表着玛雅神的珍贵圆形雕盘就在殿深处一处隆隆的瀑布前,吸引着大批慕名夺宝的探险家。
这次站在神殿前的是你和你的伙伴(至少在没找到宝物前还是),准备好了吗?深呼吸,一同进入那未知的空间......

游戏玩法简介:
进入神殿前,大家要注意两件事。
1、负重值(Load Level)和行动点数(Numbers of actions):宝物扛得越多行动可是会越不利索的。每轮游戏的开始先摇5个骰子,大家这一轮的行动点数将是大于等于各自负重值的骰子数。比如你的负重值是2,摇出骰子数是1、1、2、3、5,那么本轮你的行动点数就是3。1点行动可以走一格,或者做一次其他动作。
如果你要想得到更多的行动点数,那么在每轮摇骰子前,你可能就要扔掉一部分的宝物。
具体的负重值和宝物数的对应关系在角色卡片后。
2、你的目标是带着最值钱的宝物活着离开神殿,所以,首先你得活着。
话不多说,寻宝之旅,正式开始。

1、会移动的墙
一进门首先是个看似开阔的房间,但房间内的两堵墙看上去却不是那么友好。
这个房间有4格,每格都可以搜索到宝物或得到一个提示。如果选择搜索宝物,可以费1点行动力抽取格子对应的宝物堆(可多次);如果需要得到下一步的危机提示,则费1点行动力直接翻看对应的标志物,你只有5秒钟,记住标志物的图案,你以后用得着。
大家都行动完后,本房间的两面墙也不甘落后。每轮结束的时候抽取3张墙的移动牌,按上面的指示移动两面墙。要是有人在墙合起来前没走出去的,对不起,你已经挂掉了。
2、滚石长廊
走出墙房后,是一条长长的石廊,后面传来巨石滚动的声音。
在滚石长廊,你可以在几个指定的地方开锁拿取固定的一个宝物,要想得到价值为4的宝物,需要费1点行动力摇5颗骰子,必须摇出1、2、3这三个数字才可以打开锁拿到宝物。要是不满意摇出的结果,可以费1点行动力,保留任意数量的骰子继续摇其他的,直到你打开锁,或者没有行动力。要想得到价值为6的宝物,必须摇出1-5五个数字。
说了是滚石长廊了,当然少不了巨石的追逐了。每轮结束的时候都需要摇骰子以决定巨石滚动的距离,第1轮结束摇一颗,第2轮摇两颗....第5轮及之后都摇5颗,每有一颗大于等于3的骰子,巨石向前滚一格。所有被巨石压到的人将死于非命,巨石最后将滚向神殿的出口。也就是说,你要比巨石更快的逃到出口,不然纵有一身的宝物也只能饿死殿中。
3、岩浆区
在长廊走了没几步,你就会发现旁边有一大片的岩浆,上面飘浮着14块刻着奇怪图案的石板,不过有些石板看起来已经是摇摇欲坠了。
你可以选择依旧在长廊往前走,也可以选择通过岩浆区上面的石板。记得你在第一个房间里面偷看的危机提示吗?还记得上面的图案吗?那些就是你不能踩到的石板。每次你踏上一块石板,都要翻过来对一下是否会掉下去(和入口房间4个图案一样的就是会掉的),如果掉了,恭喜你,你又挂了。如果没掉,你可以在上面花费一个行动点拿取上面的宝物,抽取对应的宝物牌一张。
4、地下河瀑布
长廊的后方是一条细长的地下河,河的尽头是一落千丈的瀑布,跳下河可以更快的游到出口,在河里也可以搜到宝物。但在尽头如果不能及时上岸,你将会落入万丈深渊。
跳进河后,因为水流的关系,你不可以向后走,而且同一格河水只能搜索一次。河流的出口在瀑布前,要想上岸,你必须掷和你负重值一样的骰子,只要其中有一个1点,你将被冲下去;要想自救就必须扔掉宝物减轻负重,骰子里的每个1点你可以扔掉3个宝物重掷之,只要出来不是1点,你就成功上岸了,要是还是1,天亡你也。
5、小木桥
滚石长廊的最后一个拐弯的地方前,有一座小木桥,在桥上走过去可节省不少时间。
小木桥是由5块烂烂的木板组成,要想走过去,必须摇和木板数一样的骰子,每个小于他负重值的骰子将导致一块木板滑落,要是木板没掉光的话,你就可以走过去了。要是不幸木板全掉光了,你也会随之落下......
前方终于见到出口,回头看看大石头,背着你的宝物,毫不犹豫跑出去吧~~

游戏简评:
不要被我上面洋洋扬扬写的一堆玩法吓到了,其实游戏很简单,就是摇骰子,决定大家多少个行动,基本上除了走路就是各种办法搜宝物。游戏的整体设计是很好的,特别是一些机关的设置,比如前面记住了图案,后面会起作用等,再加上超精致的配件,很厚实的两堵墙和大石头,各种一击必杀的机关,使玩家很有身处探险电影的感觉。
但可能是陷害游戏玩得多了,总感觉这个游戏中缺少害人的元素,大家各干各的事,可以互相干涉的地方不多。作为玩家需要做的就是两件事,一是通过得控制宝物数量来决定自己的行动点数,二是祈祷可以摸出高价值的宝物,再加上机关都是一样的,所以游戏整体会显得比较单薄,耐玩性稍显不足。但我觉得桌游的一个特点是种类繁多,并不是每个游戏都要追求像围棋、拖拉机、麻将那样耐玩,只要好玩就行。
最后就是游戏的玩法,我感觉如果是教新人玩的话,一开始不把所有场地的规则都讲完,只讲清楚每个人的行动点数怎么确定、把游戏目标讲清楚。等实际有人走到了地方再讲对应的规则,会使大家的第一次游戏体验更加真实刺激。
此游戏更详细尽图文介绍请见
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