本帖最后由 蹦出 于 2009-11-8 10:01 编辑
酒色财气
佛家所说的“恶业”、“业力”,说的是我们的罪恶。酒色财气,是俗世中人们常犯的罪。在纯良的本性中,都知道这一切是不对的,可是人世间的道理往往是颠倒的。越是贪杯好色、敛财暴虐的人,往往越被封为王者,赋予特权。人生苦短,罪业就是罪业,百年之后谁都要面对阎罗的审判。那些看似辉煌的经历只会早早结束自己的人生,推入下一个痛苦的轮回而已。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏编号:20090059
游戏机制:接龙
游戏人数:26
游戏年龄:5+
游戏配件:2副扑克,4个标志物(酒鬼、色鬼、财迷、愤青)
卡牌说明:
四种花色对应四种业力:梅花=酒、红心=色、方块=财、黑桃=气。
A10称为“数字牌”。
大小王视为百搭,数值为0,花色可以理解成任意一种。
J、Q、K视为功能牌,数值理解为“-10” 。
游戏简介:游戏类似于“憋七”使用接龙机制。每人摸牌,出牌,接到对应花色的队列上。如果不能按要求出牌,就必须收集4张牌作为惩罚。这些收集到的牌就是你的罪业,累计到一定程度(例如超过21)就会因罪大恶极而死亡,退出游戏。另一方面,罪业相对最高的玩家会成为相应的领袖人物,例如“酒”业最大的人成为“酒鬼”,“色”业最大的成为“色鬼”等等,作为每种特殊人物可以行使一种特技,这可能会在接下来游戏中对你有所帮助。 游戏的目标就是让别的玩家都死掉,自己做唯一的幸存者。
术语“合理出牌”:游戏过程中,桌面中间会有四个面朝上的牌堆,各自对应一种花色,都是由数字牌构成的。玩家在自己的回合出牌需要从手中打出一张数字牌,面朝上放到对应牌堆顶,要求打出的牌比牌堆顶的牌数值更小,这个过程成为“合理出牌”,代表着你在常人社会的大染缸中污染自己,慢慢堕落。例如:梅花牌堆顶是“梅花5”,则你可以打出一张“梅花4”或“梅花A”等放到这堆牌上。四个牌堆在初始状态下都是空的,第一张牌可以放置任意数字牌。大小王也理解为数字牌0,花色任意,所以可以放在任意一个牌堆顶,这就意味着这个牌堆不能再放任何其他数字牌了。当你在自己的回合不能(或不愿)合理出牌,也不能(或不愿)打出功能牌解救自己时,就必须接受惩罚:“造业”。
术语“造业”:
不能合理出牌,也不能打出功能牌时,就被迫要收牌:收集四个牌堆顶各自最上面一张牌(正常情况下是4张牌)到你面前,成为你的“罪业牌”。然后将四个牌堆清空,全都置入弃牌堆,也就是说你的下家可以打出任意数字牌了。这个过程称为“造业”。建议你将收集到的罪业牌按花色整理,便于计算总和。如果你的某一项罪业总和是所有玩家中最高的(可以并列),你就可以获得相应的标志物,成为这方面的领袖人物,这会给你带来一些特殊技能。“酒、色、财、气”对应的四种人物当然就是“酒鬼、色鬼、财迷、愤青”,具体技能下文再仔细解释。
你在四种罪业方面的正常承受力都是21点,也就是说当有某一项总和超过21时,你可能就要面临死亡的命运。但是这并不绝对,每个人的承受力会有所不同,受到“命运牌”的加成,而命运牌却是对外保密,只有你自己知道的数值!(这些下文仔细解释)。而且,即使你的罪业真的已经超过自己的承受力,你也可以不动声色的继续游戏,只有当有人检举你时,才会导致你退出游戏。在这之前,你仍然有机会减轻或转移自己的罪业的。(浪子回头金不换!)
术语“命运牌”:
每人在游戏前会得到一张牌,面朝下放在自己面前,称为“命运牌”,这张牌是对你某一项罪业承受力的加成。
命运牌是数字牌的话,直接在这个花色的承受力上加上这张牌的数值。 例如:你的命运牌是黑桃5,就意味着你在黑桃(“气”)这方面的承受力是21+5=26点,而其他三项的承受力仍然是21点。
如果你的命运牌是大小王,很不幸,它没有给你带来任何加成,所有的承受力都还是21点。
如果你的命运牌是功能牌(JQK),那更不幸,它的数值按照“-10”计算!例如:你的命运牌是 “红心K”,则你在红心(“色”)这方面的承受力变成21-10=11点,其他三项的承受力仍然是正常的21点。
(21点这个数值设定只是因为blackjack的习惯而已)
由于命运牌是保密的,所以其他玩家并不知道你真正的承受力是多少,即使当你已经“爆掉”,只要没人检举你,你还在游戏中。反之,当你怀疑某个玩家已经“爆掉”时,可以在你的回合来检举他,他必须公开自己的命运牌接受大家检验。如果他确实爆掉(某项罪业总和超过他的承受力),他直接退出游戏,你得到3张手牌作为检举的奖励;反之,如果你检举错误,则你自己退出游戏!(风险很大啊!)
功能牌解释:在你出牌阶段,你可以不打出数字牌,而打出一张功能牌,并行使它的功能。功能牌使用后弃掉。四种花色功能都类似,以下仅以梅花(“酒”)的功能牌举例解释。
梅花J(认罪):直接收集梅花牌堆顶的一张牌成为你的罪业牌,(你当然不可以对一个空牌堆行使这个功能)。例如:你看到梅花牌堆最上面一张是一个很小的数字 “梅花A”或者“大王”,在没法合理出牌的情况下,用梅花J收入这张小牌当罪业牌,也算把损失降到了最低。
梅花Q(反思):将梅花牌堆顶的一张牌收成你的手牌,(也是不可以对空牌堆这样做)。比起上一个功能而言,现在收入成为手牌,还有机会打出去,效果更有用了。
梅花K(赎罪):将你收集到的一张梅花牌当做手牌一样打出去,但是要满足“合理出牌”的要求。例如:梅花牌堆顶是“梅花6”,你收集的罪业牌有一张“梅花A”,则你可以把这张牌当做手牌打出去,放到梅花牌堆顶。 (罪业牌是可以减少的,所以即使爆了也未必不能挽回局面!)
注意:尽管这个功能会引发你罪业总和的变化,可能使得你不再是某种罪业的最大值,但是所有标志物都暂时维持不动。(这样规定是为了避免由于并列第一引发所有权的争端)
以上功能牌对其他花色也都是完全类似的,不再啰嗦。
游戏设定:每人5张手牌,桌面中央清空一块区域准备放置四个牌堆。四个标志物不属于任何玩家。任意选择一个起始玩家。
游戏流程:按座次完成自己的回合。
回合: 你在自己的回合要依次完成以下三个步骤:
一、摸牌:摸取一张手牌(必要时,重洗弃牌堆)。
二、特殊行动:
·你可以在这时检举别人爆掉,但是要冒着自己退出游戏的风险。如果检举成功,对方退出游戏,你得到3张手牌做奖励。当有人死亡(退出游戏)时,所有玩家(包括你自己)都要弃掉一张手牌表示哀悼(没牌就算了)!死亡玩家拥有的标志物放回桌面中央,暂时处于无主状态。
·如果你拥有某个标志物,可以行使它对应的特权(下文解释)。
注意:如果有多种特殊行动可以做(例如你拥有多个标志物),你可以按照任意次序完成。
三、出牌:你可以打出一张数字牌做“合理出牌”,也可以打出一张功能牌。如果你不能这样做,就必须“造业”。造业可能会导致你得到某一个(或多个)标志物。
回合结束。(手牌没有上限,所以没有强制弃牌的规定)
特殊技能:拥有对应的标志物才能完成它的技能,每种技能每回合至多执行一次。
酒鬼--昏睡(乐不思蜀):如果你拥有“酒鬼”标志物,则你可以略过出牌阶段,直接结束自己的回合。
色鬼--仙人跳(周瑜反间):指定某个玩家,他必须说出一种花色,然后抽取你一张手牌并公开。如果他猜对(说出的花色与这张牌一致),则没事发生;如果猜错,则你可以将自己的一张罪业牌转移成为他的罪业牌。这个过程可能让他得到标志物。不论结果如何,他都得到这张牌成为手牌。
财迷--偷梁换柱(孙权制衡):弃掉任意多张手牌,再摸取相同多张手牌。
愤青--掠夺(张辽突袭):抢夺某玩家的一张手牌成为你的手牌。
游戏结束:唯一的幸存者当然就是胜利者。
补充规定:为防止downtime太长,当剩下两个玩家时,不再重洗弃牌堆,牌堆摸空就结束游戏。双方公开命运牌,爆掉的当然就死亡,都没有爆掉就按业力总和最小的取胜。
后记:这两天才开始真正的玩玩三国杀OL,先弄个小游戏记录一下某些兴奋点吧。不知道什么时候才能玩到扩展包中的内容,期待中。