欢乐扑克
游戏名称: 欢乐扑克
游戏设计: 赖江山
游戏人数: 2 人 (3岁以上)
游戏类型: 欢乐型. 主要特征: 欢乐运气, 其他特征:简单策略, 同时行动
游戏时间: 少于3分钟
游戏道具: 一副扑克(去掉大小王)
游戏根据扑克牌面的点数和花色来进行, AJQK的点数: A=1, J=11, Q=12, K=13
游戏开始时将扑克充分洗好, 给每位玩家发5张作为手牌, 其他的放在两人中间作为牌堆.
接着按如下步骤进行每一回合🙁两个人轮流当回合主人, 任选一名先当第一回合的主人)
1) 回合主人在牌堆顶摸出一张牌并亮开作为判断牌, 判断牌的花色将在下面步骤起作用, 忽略其点数
2) 每个玩家打出一张牌(牌面向下), 都打出后分别把牌亮开.
3) 每个玩家根据如下规则决定得分或摸牌:
A) 如果玩家的打出牌花色跟判断牌的花色一样, 且点数为16, 那么玩家行动: 摸3张牌
B) 如果玩家的打出牌花色跟判断牌的花色一样, 且点数为710, 那么玩家行动: 弃掉2张手牌, 把这张打出牌移到自己得分区.
C) 如果玩家的打出牌花色跟判断牌的花色一样, 且点数为1113(JQK), 且对方是符合A)或B)规则, 那么玩家行动: 克隆对方的行动
D) 其他情况下玩家行动: 摸2张牌
附加摸牌规则) 如果两位玩家都要摸牌, 那么回合主人先摸.
4) 把判定牌移到弃牌堆. 如果玩家的打出牌没有得分, 也把打出牌移到弃牌堆.
某玩家需要使用手牌时而没有手牌或者手牌不够时,游戏结束,此玩家判负. 同时出现此情况判和.
牌堆没牌时游戏结束, 游戏结束后, 分别把每个玩家得分区的牌的点数加起来, 总和大的胜利, 总点数一样判和
提示1) 尽量打出花色跟判断牌的一样的牌
提示2) 妥善使用克隆牌1113(JQK), 应该尽量用来得分, 这样得到的分数比普通的得分牌710还多
提示3) 游戏会结束得非常得快(约10个回合), 最好要计算牌堆中牌的数量, 要注意中后期多得分, 不要过多拿手牌