Karose 说实话我极其不看好。 除非有大资本在背后支撑,否则,创业型企业,同时上马这么多项目,只能说明他们很浮躁。 要出精品,一个团队一年之内兼顾两个项目就很不错了。 是否是大资本的手笔,大家拭目以待吧。 hanchinese 发表于 2009-10-14 23:43 我非常赞同,我打赌不是不入流的就是大肆抄袭现有国外产品。虽然很希望能判断错一次,不过直到目前为止从未失误过。
suibian 新作预告第九、十弹三国之中原争霸战、赤壁之战三国的故事大家耳熟能详,而变化成桌面游戏又会带来怎样全新的体验?中原争霸战和赤壁之战是两款以三国为题材的游戏,一款以攻城略地为目的,运用各种武将的带兵能力出其不意战胜对手。而另一款玩法则类似中国的象棋,不过从楚河汉界的争霸中转换到了决定中原命运的赤壁之战,3人游戏的独特机制会给你带来意想不到的挑战和趣味,具体玩法敬请期待正式版的推出!
工藤新一 在中国做游戏,游戏性是其次,推广才是重头戏,呵。 你做到比农场主、 le larve要好,还要复杂,都没用,还不如抓几个超简单的idea,然后放大精力在怎么推广上。。。。。个人觉得......
hanchinese 在中国做游戏,游戏性是其次,推广才是重头戏,呵。 你做到比农场主、 le larve要好,还要复杂,都没用,还不如抓几个超简单的idea,然后放大精力在怎么推广上。。。。。个人觉得...... 工藤新一 发表于 2009-10-16 22:11 在商业层面上,新一说的切中要害,我以为。 玩的人多了,玩的是什么反而不重要了。老外因为共鸣而有圈子,咱们是因为圈子而培养共鸣。在中国要获得商业的成功,照搬模式是行不通啊。
sailwang2006 看到了卡卡颂…… 直接抄袭有点那个吧 其实我们也有十个以上的创意,但是要把十个创意都做精没有个三五年是 ... solmyr 发表于 2009-10-17 10:29 在哪里?我怎么没看见卡卡颂?