本帖最后由 monsterkix 于 2009-11-9 10:32 编辑
贴条断断续续搞了两星期
明天只上上午班 现在决定试推AH 星期六晚准备拉人落水
战报到时更新
先来个小BOSS"依格"
队伍 修女 考古学家 魔术师
为了不solo而solo
希望大家不会留言:"SOLO ?! 不如玩PSP"
今天中午又开了盘 可惜朋友要回家吃饭 腰斩了 明天约好下午继续 而且很多规则玩错了 哈哈 在错误中成长 现在基本明解了。
魔镇疑问:
1:请问版图上有的地方是绿色菱形标记的 上面有些小图标 例如 钱 线索 道具卡 左下角一个 右下角一个 人物去到此地是2选1还是另有意思?
2: 魔镇的所有扩充能同时一起玩的吗?
3:次元门也要移动的吗?
4:次远门的怪是在第5阶段移动的还是在第一阶段移动的?
以上问题都解决了 感谢各位
现在讨论下适合24人的规则 主要目的是加快游戏速度 有紧逼感 游戏过程流畅
加快游戏速度可以在: 1角色移动限制 2BOSS毁灭指数 3恐怖指数 下手
1 角色能否在初次物品里添加“摩托车” 移动步数没有限制 但每回合要做使用前鉴定 移动的玩家遭遇怪物击败它后可以继续移动 但去到目的地只能遭遇“事件” 不能启动地方功能
2 BOSS毁灭指数 不变 (有待探讨, 可否减少神话卡数量?神话卡抽完 游戏结束)
3 恐怖指数 取决于怪物数目 3个人 郊区可以放5个 4个人几放7个 可以改为郊区的怪物数量和玩家一样时提升一个恐怖数
要游戏流畅就要减少随机性:商店物品 全部可以挑选 普通物品:全部任意选购 特殊物品:封印需要3个线索+基本金钱 其他任意选购魔法店:全部任意选购
遭遇怪物:击败后可以得到1$
加入一个雇佣人:快递员XXX 可任意阶段不限制区域(包括次元门)和玩家交换物品 金钱线索不能
手牌数量限制 12张
暂时意见 欢饮大家一起讨论