1 关于无限摩托车:每回合移动前做检定,这里浪费的时间其实已经很多,而且人人都有摩托车的话,一些移动类的角色实力会大打折扣,因为speed能力变得可有可无。而且警长优势也被削弱很多,这可是10怪才能换来的勋章啊。
2 关于打怪后允许继续移动的建议:总体上支持。会稍微削弱sneak特长角色的优势(他们本来已经没什么优势了),或者试试战后必须扣一体力才允许继续移动?(打完怪,为了逃离凶险的街道,继续狂奔,因而损失1点体力)待测试。。。
3 关于改变末日标记增长模式建议:从bgg上学来一个支持率很高的变体——翻神话卡开门时,如果是空白地点,开一扇门并放1怪,末日+1;如果地点已经有门,不放怪,末日标记+1;如果地点已被封印,monster burst (即每门放置1怪物)。这种变体我试过,传统的seal gate策略受到严重冲击,close gate动作不再变得鸡肋,因为如果不尽快关门,末日标记很容易就冲到爆。这种变体更讲求打怪-封印-关门三者的平衡,也会使游戏的紧凑感加快(至少杜绝了那个极其无聊的“赚钱-买印记-封高风险地区”策略)
4 关于神话卡修改的建议:我有想过,让一名玩家专职扮演魔神,每次抽神话卡的时候,魔神玩家摸3选1,当人类玩家失败,魔神玩家获胜。当然这对游戏提速没有太大帮助。
5 关于恐怖指数的修改:支持恐怖指数增快一点,貌似我都没有试过关闭掉珍品店....还有每次都要数场上怪物数量比较费时间,或者可以用纸和笔来辅助?每次怪物数量变动时都用笔记录当前数量?
6 关于物品随意挑选:这个还是慎重点好.....随机性是游戏耐玩的一个保证,AH作为一个RPG,本身的策略环节已经不太重了,很容易就能摸索出一条致胜攻略。对资深玩家而言,唯一能阻挡他们的恐怕就是抽卡的随机性了。一些物品如回城术、冲锋枪、单手+4的魔法剑等(俺就不提上古印记了),过于强劲,如能随意挑选,恐怕人人疯抢,其余物品则有可能受到冷落。