转载自本人的桌游blog:
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Robber Knights其实是几乎没有拼图约束,你可以将任何的tile摆放在任何的tile旁边,唯一限制就是不能超出一定的界限。4人游戏10x10,3人游戏9x9,2人游戏7x7,必须要在一个正方形区域范围内摆放tile,但有趣的是,这个正方形界限并非一开始就界定出来的,而是由游戏过程中逐渐形成的。比如2人游戏,桌上已经有6个tile连成一条横着的直线,那么如果再有一个玩家将一块新的tile摆放在左端或者右端,那么左右的界限就形成了,处于界限边的tile会拥有一定的优势,特别处于边角的更不用说了,合理利用这些有利位置将是赢得游戏的其中一个关键。
大前天晚上,玩了两盘2人局,见下面第2盘的实战完结图,黄色玩家以27:26险胜绿色玩家,而且绿色玩家的骑士和tile都还没用完。开始时候,思维错误,以为尽量霸占越多地盘越好,其实否然。Robber Knights的霸地盘必须要从城堡出发,直线向一个方向霸占,霸占一个地方所需要动用的骑士数量因地形而不同,而每次从城堡出发的骑士总数都是固定封顶的。所以每次摆放城堡都必须要选择一个有利的位置出发,而且为了防止对手利用有利位置,自己摆放其它tile的时候必须要让对手的有利位置尽可能减少。我最常用的就是用山脉tile(耗费骑士最多但又无法得分的tile)和森林tile(耗费2个骑士)去尽量挡在我自己拥有的town(最高得分的tile)的前面,如果利用湖泊去阻隔则更好,因为湖泊是不允许骑士进入的,换言之就是堵路。如果再没有的话,用完全没有得分价值的平原进行阻隔也是一种办法,虽然用处不大,但至少可以耗费对方1个骑士。除了阻隔之外,还可以利用自己驻扎的骑士数量来阻挡对手,因为游戏规定任何一个tile上面最多只能有4个骑士,如果你在森林tile上面驻扎了3个骑士,别人就无法再抢占了,因为进驻森林必须至少2个骑士,但原来的森林已经有3个骑士,再进去2个骑士就超过了4个限制,于是这块森林就永远属于你了,但你的代价是多付出一个骑士。
Robber Knights每位玩家都有一套完全一样的tile,而且要按照ABCDE分好类,每类tile分别自己洗匀,每类大概4-5个tile,使用的时候必须按照ABCDE的顺序,但具体每类tile用哪个先,视乎你的洗tile的效果,基本上游戏到了一定阶段,大家手上有哪些可用tile,只要用心记的话,是可以猜出来的。一些较重要的tile是必须要记住的,比如B类tile里面有1个湖泊,A类和D类里面分别有1个山脉,记住这些,可以方便预测对方是否能有效拦阻自己的霸占行动。Robber Knights这种手牌设计,看似随机,但其实是相当平衡。
Robber Knights每位玩家手上总共有24个tile,而且起始时候有2个是要来构筑初始版图的,所以实际能运用到的是22个,每轮每位玩家最多可以摆放3个tile,换言之游戏最快8圈结束。直到撰文的今天,我回想起玩Robber Knights的情形,觉得Robber Knights的设计有一点点黑白棋的影子,但它比黑白棋要复杂得多。

拿开所有的骑士,看到最终版图的真样:

游戏结束后,我灵机一动,对比了一下Robber Knights的2人外带方案和Carcassonne旅行版的外带。Robber Knights的2人游戏只需要带48个tile(每人24个)和60个骑士(disc),Carcassonne旅行版则包括72个land tile和16个小人(每人8个),而Robber Knights的tile比Carcassonne旅行版的要大一点点,见下图对比。所以两者是差不多的,区别就是Robber Knights玩的时候占位置比较小,游戏时间更短。
