成熟的桌游模式应该是多元化的模式~
首先要适应中国的市场去推广这个行业。 什么样的模式才是适合中国的桌游模式。我不得不说 多元化的桌游吧最后才能走到最后
多元化说简单点就是大杂烩~~~在提供桌游的同时提供了更多的额外服务
畅饮我觉得是不可取的一种模式,大大减少了桌游经营者的一部分可观收入。
饮料的品质、服务、成为吸引客人的100%中的10% 至于如何做 参考咖啡吧 茶吧
游戏的多样性,桌游不单单是做桌游。还有许多可以配合桌游做的东西可以配合一起做下去,比如使用桌子玩的东西我们是否可以称为桌游的一种?
游戏的推广是一个很难的口,为什么?因为很多指导员包括我自己在内都会习惯性的去推广自己比较喜好的游戏类型。但是作为一个专业的游戏指导员来说~ 让每一个客人尝试每一款游戏,才是最终的目的这也是很多发烧友喜欢找我的原因{:4_148:}
其实面对公司用户有很多的方案可以做 目前就在做这一块~ 提纲是《从桌游看出你的员工性格》
店面我认为不是老的店 就算很老的店 小店模式都是最安全以及最保险的模式~ 除非有一天 桌游可以像KTV一样~ 不然大店模式会让你很亏本~
包厢和大厅有各自优势~ 大厅能体现一个店面的气氛~ 包厢可以体现一个店的风格~ 缺一不可~
最古老的桌面游戏说明书上有一条~~ 几个好朋友 配上一些饮料 如果能有些零食就更棒了!
有经济实力的可以考虑单人投资!优势在于以你为核心
员工的话看你选怎么样的员工 我认为这个圈子里的员工必须条件就是~ 亲和力足~ 社交能力强~ 组织能力强~ 并且有很多点子~ 热爱游戏~ 如果是玩WOW的而且级别高装备好 并且是老玩家~ 学游戏基本是不愁的~
客户群 定位在于周边宅人、周边学生、周边白领、周边公司、周边小区 做好这些也不用愁没有客人了!
网络广告的效果是不错的不要做太多 择优~