本帖最后由 Xiphias 于 2009-11-23 09:22 编辑
此战役包含很多特殊规则,玩家需要一定的经验,初学者请勿立刻尝试。
战役中使用到基础版中除了矮人部队的所有规则,无需其他扩展即能体验。
战役的背景是一篇小说,如果有兴趣阅读,请自行翻阅。据说,阅读后体验战役能发现更多的乐趣。
下面主要翻译一下特殊规则和概要部分,小说就自己看了。
初始玩家:BASH’LEEN The Mad(巴辛'零,疯狂)
命令卡:4
胜利条件:7分
战争议会等级:2(1级指挥官,巨型蜘蛛)
FEDERICK GODFREY Warrior Academy Champion(福德里克·戈德弗雷 战士学院首席)
命令卡:6
胜利条件:特殊
战争议会等级:6(3级指挥官,3级战士)
历史背景:
这个战役是基于The Siege of Juvage(围攻朱凡吉)的一个简短故事。强烈推荐玩家在体验此战役前阅读围攻朱凡吉,这样能够体验更多的乐趣。
梗概:
竖旗玩家能够使用所有种类的骑兵模型来组成绿色骑兵部队。
这个战役包含了大量的特殊规则,因此,仅推荐有经验的玩家体验。
胜利条件:
竖旗:携带信的单位到达横旗玩家的底线,游戏立刻结束,竖旗玩家获胜。
横旗:获得全部7枚胜利分数。
特殊规则:
没有地标,整条河流都是浅滩。
激烈搏斗:这个战役的学识卡组由全部15张战士卡组成。竖旗玩家以等级3战士使用这些卡,横旗玩家以等级0战士使用这些卡。另外,横旗玩家开始游戏时,没有学识卡和学识指示物,学识卡上限为1。
信:信以一个胜利点指示物表示。当一个携带信的单位撤退时,他携带信一起撤退。如果携带信的单位被消灭,将信留在该单位被消灭的格子中。信被施以某种魔法,这种魔法使得所有横旗单位能够占据信所在的格子。当任何竖旗玩家单位占据信所在的格子,他自动捡起信。捡起信不是一个动作,也不会影响战斗和移动。但是将信交给一个相邻的单位将花费一个战斗的动作。接受信的单位不会失去他的战斗动作。
加快步伐:当竖旗玩家打出命令卡时,他能够执行卡上的文字效果,也能将此牌作为一张领导术来使用。竖旗玩家能使用此能力任意多次。当横旗玩家反击竖旗玩家时,执行竖旗玩家上回合的动作,而不是打出的命令卡效果。
紧迫追击:横旗玩家结束回合时,摆放一枚学识指示物到竖旗玩家的胜利进度上,以此来标示回合数,他们也使得后备学识指示物越来越少。
当第5个指示物放上时,竖旗玩家立刻摆放2个绿色骑兵单位在自己的底线。这个回合他们能够立刻被命令。
当第7个指示物放上时,横旗玩家立刻摆放1个蓝色骑兵单位2个红色骑兵单位到竖旗玩家的底线。横旗玩家下回合将能够命令此部队。
信究竟能否送到?一切都在你的掌握之中。我希望各位能够从此战役中获得更多灵感,自创更多好玩的战役。