C3i 21期背面的,好像网上搜不到的,随便翻一下。中国标记随便用什么东西都可以代替。
中国内战变体规则
12.0 中国内战变体规则基于 中国牌 相关的原版规则(9.0)。但如果出现规则冲突,以本节规则为准。
12.1 布局:将 中国内战区域 标记压在 中国牌 之上,放在游戏版图旁边 (注:本条优先于规则3.1)。
12.1.1 中国内战区域 被认为仅和苏联相连。本区域属于亚洲,但不属于东南亚。本区域不影响任何计分牌。
12.2 苏联必须在 中国内战区域 中放置 3 点影响力,才可以控制本区域。
12.3 苏联在 中国内战区域 中放置影响力时,依然遵循规则 6.1
12.4 对 中国内战区域 唯一允许的行动,是苏联玩家在其中放置影响力。美国玩家不能对其采取任何行动,或着触发任何事件。
12.5 控制后果:在苏联玩家在 中国内战区域 中放置 3 点影响力之前,中国牌 不属于任何玩家。
当苏联玩家在 中国内战区域 中放置 3 点影响力之后,苏联玩家立刻获得中国牌,面向上,可用。
同时,对 Red Scare/Purge事件 和 Formosan Resolution事件 的禁用立即解除。
12.6 事件限制:在苏联玩家控制 中国内战区域 之前,苏联玩家不能使用Red Scare/Purge事件。
同时,美国玩家也不能使用Formosan Resolution事件。
但是玩家依然可以使用这两张牌的行动点。
12.6.1 美国特殊条件:当美国玩家使用Ussuri River Skirmish事件,
或者Nixon Plays the China Card事件时,若此时苏联玩家仍未控制 中国内战区域,美国玩家暂时视同拥有 中国牌。
12.6.2 在控制 中国内战区域 之前,苏联玩家在为 Korean War 事件投色子时,有额外减 1 的惩罚。
12.6.3 受限于12.5而不能发生的事件,依然依据规则7.5,使用其行动点数。
12.7 若游戏终局时,苏联仍未控制 中国内战区域,则最终计分时,中国牌不属于任何一个玩家,且没有玩家为此得分。
12.8 一旦苏联玩家已经控制了 中国内战区域,则 中国内战区域 标记在游戏中就没有作用了。
可以将标记从游戏中拿出,放回包装盒中。