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下午跑街很累,吃完晚饭,突然心血来潮想试试刚从tick那里转让过来的Path。第一盘刚开始不久由于不熟练,很快就发现违反了规则,于是马上重来。
我玩的是beginer game,同时是一人分析两角,左边的玩家A出发点是(4,5),目的地是(9,1)或者(9,9);右边的玩家B出发点是(6,5),目的地是(1,1)或者(1,9)。刚开始不久 ,右边的玩家B比较顺利地限制了玩家A的去路,让玩家A举步维艰,但玩家A通过摆放(3,9)为即将胜利的玩家B迎头泼了一盘冷水。

之后玩家A凭借较好的手牌终于开通了另外一条通往目的地(9,1)的通道,但玩家B十分凶残地利用摆放(6,1)将玩家A推向几乎的绝望中,对于玩家A来说,去目的地(9,1)的唯一出路在于(7,3),但吻合(7,3)的tile有部分已经被摆放在(6,7)和(8,5)位置,剩余的不多,而且摸到的概率也很低,所以目的地(9,9)是最后的希望了。幸运的是,此时玩家B的进度似乎还没有大的进展。

接着玩家A抓住机会,一下子利用摆放(2,7)和(1,7),将玩家B去目的地(1,9)的路彻底截断了。

再过一轮,玩家B的手牌并没有好转,很郁闷的随便摆放几个之后,玩家A利用极佳的手牌,一口气将到目的地(9,9)的路连通,拿下了胜利。

小结:Path是比赛谁最快连通到目的地的路,于是当你出现手牌没多大用处的时候,通常会想到拿来塞对方的路,所以Path有用到塞路的思维,但不能太依赖塞路,因为塞太多路,有可能会让自己的出路变得更少,酌情使用塞路,看时机利用对方的路方是上策。由于有了塞路思维这一点,所以我非常钟爱,而且这种塞路相当迅速有效,粗俗来说就是塞得很爽,Ticket to Ride那种塞路起来没有那么高效。再者对于正方形摆放这类游戏在抽象游戏里面算比较简单,比较适合我的神经,所以玩起来较有感觉,正如Euphrates & Tigris这类游戏上手也是极快的。虽然我依然对Tantrix等其它大部分抽象类游戏毫无头绪,但我对Path却是不但有感觉而且喜爱有加,以后可以用它和旅行版的Carcassonne,以及San Juan交替外出携带了。