本帖最后由 erickleung 于 2009-12-19 21:19 编辑
恕我直言, 楼主并无说清楚他要找甚麽. 每个桌游都有一定游戏元素. 若不是纯幸气的如打骰, 就需要运用玩家的想像力, 寻找致胜的方案, 再按实际情况, 按步就班(所谓策略)去完成任务. 若是多人共玩的, 可能需要活运人际手段去影响其他人决定. 所以再简单的打咭游戏, Dominon, 都要运用适当"策略"以争胜算.
另一方面, 战棋本来是要用来模拟历史战争, 或者是虚拟未来战争. 叁战相方己经有既定立场, 或是作战方针. 玩家要应游戏规则要求来对奕. 因为是模拟性, 游戏便要把当时某些特性, 化为游戏规则细节, 越多细节, 越多细棋例. 也成为难玩的原因之一. 通常战棋的成负, 往往是因为某方未能掌握某此细节, 而失先机. 就算靠运气战胜某此小战役. 但最终因为未能达到指定目标而失败. 如OCS系列的中心是提供适当的补给, 因计划不好, 军团会无弹药而不能动弹. 因此补给成为该系列最大的"策略". 当然一些游戏如 Twilight Struggle, 或Friedrich 用打咭策略, 也是玩家成为世界霸主最大及唯一策略. 通常战棋会分开战术层面, 战役层面, 战略展面三大类. 变化极大. 所以几十年来, 相同战役, 不断被模拟战棋, 还可以继续推出新棋来玩不同的"策略"