呵呵,再进行讨论:
首先我认为:米特版三国杀的参考意义比bang要大,且参考意义主要在于技能设计的创意,因为米特版三国杀的技能能体现三国背景,现在的三国杀已经形成了自己的平衡体系,所以技能来自bang,或者是所谓bang的经典技能不能成为不改变的理由。相反,与bang一模一样的技能甚至应该刻意改掉,以形成三国杀的特色。
甄姬:感觉并没有原田说的那么强,就算每回合拿3张闪,也顶多防一下别人连杀,对于拆牌、决斗、南蛮入侵仍然是防不了,其洛神的技能说白了就是多摸一张牌,有时候因为使用洛神还会把自己的桃判掉(因为桃都是红的),大大减少了甄姬摸桃的几率,在桃只能自己吃的体系下,甄姬的防守其实不强。从实战测试中的感觉来说,也是这样的。
华佗:既然unkownegg也认为改动没有削弱华佗多少,为什么还要改呢?能不动就不动。改动之前华佗已经是一个基本只防守的人物了,因为一旦身份确认,对手方就会拼命拆华佗的手牌,想留都留不住。2牌=1血的公式不成立的不只这一点,对夏侯惇也不成立,究竟是怎样的2牌=1血?所以2牌=1血并不是一个靠谱的基准。实战中,华佗一般会被集中火力杀,要么就会被集中拆牌,如果防守再削弱,将可能变成没人选的人物。
甘宁:改成别的技能而不是加血,自然而然甘宁就可以当主公了,比如说受到杀攻击可以出杀反击,做主公就挺好。对于孙权也是,单纯改变血量确实比较简单,而且能达到平衡的效果,只是觉得不好,没有技术含量,没有增加游戏的可玩性。甘宁这个人物总体给人感觉就是没什么意思,单纯加1格血,有点乏味,如果有其他好的设计,为什么不改一改呢?关于血量,我同意原田的说法,身体好、身体差不至于差一倍吧,已经有4格血和3格血的差别了,再把血量的差别进一步拉大只能显得更加不合理,米特版貂蝉2格血是为了平衡的无奈之举,因为米特版人物技能多且强,不易平衡,所以用血量作为一个平衡因素,我觉得在可以通过设计角色达到平衡的情况下,尽量不用增减血量来平衡。
诸葛亮:只增加空城不受决斗影响没有增加这个人物的吸引力,原来的观星技能还是一如既往的弱,可能增强防守后,诸葛亮确实能活的久一些,但并没有体现出诸葛亮的智慧,如果两个技能都改大家觉得诸葛亮会太强的话,我倾向于改观星,而不改空城。
关羽、赵云、马超:三者我是同步增强的,因为这三个以攻见长的角色攻击力不够(相对于08版整体防御增加的情况),修改后的角色同样是强的时候很强,某些时候会很弱,所以这一点也不能作为不修改的理由,同步提高攻击力之后,三者仍基本平衡(赵云攻击力有点偏弱),而且增加了可玩性,用楼上的话说,就是人物更有意思了。修改后,关羽需要武器、张飞需要摸杀、赵云手中的杀闪效力增强了,仍是各有特色和弱点,至于马超,先前的马超给人感觉就是个草上飞,能隔人偷个牌,挠人家两下,别人经常杀不到、偷不到,没有什么勇武之气,增加了攻击命中弃装备之后增强了破坏力,也增加了角色的吸引力。另外,马超增加这一技能后,和许褚的对决将会很有意思,马超攻许褚,许褚掉血,弃掉自己武器,然后和马超决斗,马超若败则会减2格血,正是许褚斗马超的经典战役。