转小古和艾客米,稍整理了一下。

动物园是2007年德国年度游戏奖的得主,同时也是英文版权所属公司 Rio Grande 十年来第八款代理的得奖游戏,作者Michael Schacht以自己四年前的旧作变色龙为蓝本重新发展的一套策略游戏,我在之前的文章中介绍过这款作品,不过由于两者的规模相去甚远,因此不算是翻新,倒有点像是将一首诗发展成一篇散文。特别一提的是,两作的英文名称 Coloretto 和Zooloretto 都以 Loretto作结尾,不知道这名字对作者有什么特殊意义。
游戏的包装十分可爱,漂亮的园区图板,可爱的动物标示和精致的木头卡车(象征配件而非真的模型),在在展现了德国人一丝不茍的工艺水平,让人看了就想收藏;这点不要说是大陆,就连美国也是忘尘莫及(其实有时候我觉得美国产品的水平比大陆代工的还差)。游戏盒上印了一只大猫熊,我不特别喜欢,但对一般家庭来说应该相当讨喜,因此在游戏的包装上,可以给接近满分的成绩。这个游戏的目的是要管理一座动物园,你的主要任务是搜罗动物来丰富你的馆藏;然而另一方面由于园区的空间有限,因此你必须妥善地控制园内的物种类别和动物数量,一但动物们无法被恰当地安置在展览区中就得被囚禁在管理不佳的谷仓里,这会让你最终因蒙上虐待动物的恶名而扣分。
游戏规则
人数:25
年龄:8岁以上
时间:60分钟
游戏内容物
16 个圆形后代图块/font
112 个方形图块/font
5 张动物园板图
5 张扩充园区
5 台卡车
1 个结束圆盘
30 元

0、玩家人数
三人:移除两种动物/font及其后代/font
四人:移除一种动物/font及其后代/font
五人:全用
一、游戏设置
1. 将所有方形图块混合,取出15张面朝下放一堆并将结束圆盘放在上面,此堆板块在其他板块抽完后才使用。
2. 将剩余方形图块洗匀,任意放几堆。
3. 每个玩家拿一个动物园板图,并拿取一个扩充园区面朝下放在动物园旁。
4. 放置与玩家人数相同数量的卡车。
5. 一人拿取2元,任选起始玩家。
二、游戏进行
轮到玩家如果还没拿卡车可以执行一种动作,若已有卡车时则不能动作/font,可执行的动作有三:
1. 抽一张板块,并且决定放到哪一个有空位的卡车。
2. 选取一台卡车,将其上板块放进动物园。
3. 花钱做事。
1. 抽板块
玩家抽完板块后需要立刻放载一台空的卡车上,然后换下一家动作。若卡车上没有空间时,玩家只能选择后两个动作之一。
2. 选卡车
玩家可以选择一台卡车,将其上所有板块放进动物园。动物园放置规则:
a. 每一区只能有一种动物,若拿回的动物该区无法容纳,需要放在谷仓暂存。/font
b. 即使有空格,玩家还是可以选择将拿回来的图块放在谷仓。
c. 如果是摊贩时,就需要选择一个摊贩空格放置,无法容纳的摊贩也需要放在谷仓暂存。
d. 如果是金钱时,就等于一元,可以保留图块,亦可以拿一元。游戏中金钱和金前图块是可以互相置换。
注:不能拿取一台空卡车。
3. 花钱color=green[/color],可用金钱或金钱图块支付。
轮到玩家动作时,玩家可以选择花钱做下列三件事之一:/font
a. 花1元重整园区:color=brown (钱放回银行)
i. 将自己动物园中一个任意图块(动物、摊贩皆可)移动另一个位置。
ii. 将自己某一个区域/font的所有一种动物,和另一个区域的所有一种动物交换位置。不允许将过多的板块移入一个小区域,导致剩余空间不足放置的状况。摊贩不能交换。
b. 花2元购买:color=brown
i. 移除谷仓中的一个图块,将2元放回银行,该图块移出游戏。
ii. 买其他玩家谷仓中的一个图块,将一元给该玩家,另一元放回银行。买回来的图块直接放入空格。
c. 花3元扩充动物园:将3元给银行,将扩充园区翻过来。

三、回合结束
当所有玩家都有卡车时,本回合结束,新回合由上一回合最后拿卡车的玩家先动作。
四、两种特殊状况
1. 繁殖:
a. 当你在栅栏内的该种动物同时有一公一母时,将会繁殖一只新的后代,拿取该动物圆形后代图块,放置在该区/font。若该区放满了,就需要将该图块放到谷仓。
b. 每一对只会繁殖一只后代,每一对繁殖过就不会再繁殖了,/font
c. 只有同在栅栏园区中才会生,同在谷仓或卡车上都不会生。
注:若使用花一元移动,再花一元一回来,不知是否可以再生一只。看规则有说明是要另外两只碰到一起才可以生,不过很难记录。
2. 栅栏放满:
当某一区栅栏放满的时候,可以立刻拿到该区的bonus金钱,每一区都有一个图示表示放满时可以取得多少钱。若是靠移动更换栅栏所导致的放满是不能拿钱的。若金钱不够时可用图块代替,若图块及金钱都不足,该次动作就无法得到钱。
五、游戏结束:
当场上保留15个以外的板块都被抽完时,该玩家可以抽取保留的15个图块之一。而此回合是最后一回合,当所有玩家都拿到一台卡车后,游戏结束。
六、计分方式:
1. 栅栏区块计分:每一个区块都有两个数字,依据该区块完成度决定分数。
全部填满:拿取大分n
留一个空:拿取小分n
留两个空以上:该区如果有摊贩,一个图块一分。n
2. 摊贩计分:所有摊贩格子中,有一种摊贩可得2分。
3. 谷仓扣分:每一种摊贩及动物皆扣2分。
结算后分数最高的玩家获胜。平手时金钱最多的玩家获胜,不然就平手。

两人玩家变体
1. 规则与正常规则相同。
2. 每个人开始时就获得两个扩充板图。
3. 游戏建置时移除三种动物。
4. 游戏中放置三台卡车,另外拿去3个不用的板块面朝下放置在卡车上,一台卡车放一个、另一台放两个,最后一台不放。/font
5. 玩家只能拿取有放面朝上图块的卡车,拿走卡车后仅拿取其中面朝上的图块,面朝下的留在卡车中。
6. 当两人都拿卡车后,剩余卡车上的面朝上图块移出游戏。
变体一:三个新的园区
1. 使用三个新的园区
2. 依据原规则,但调整如下:
将三个新的园区放在桌面中央,每一个园区可以放该种类(熊猫、猩猩、骆驼)动物两只,玩家动作回合时可以花2元买一个园区。
3. 适合2~5人进行
变体二:幼儿园
1. 幼儿园图块需要5份,每一个玩家拿取一份。
2. 幼儿园是特殊的园区,只能养动物后代,而且可以养不同种类的动物。
3. 当玩家某一种动物生后代时,玩家可以决定要放在正常的园区中,还是要放在幼儿园,若放在幼儿园中,第一个幼儿可以拿1元、第二个幼儿可以拿2元。
4. 幼儿园中的动物游戏结束时不能得分。
5. 适合3~5人进行
变体三:餐厅
1. 需要一个餐厅图块(占地2格),游戏开始时放在中央
2. 玩家可以花3元买餐厅,不过餐厅只能放在有两个摊贩的格子处(4个格子的园区)
3. 游戏结束时,摊贩不以种类计分,而以数量计分,每一个2分,餐厅本身算一个2分。
4. 如果该可放置的格子已经有一个摊贩时,则不能购买餐厅。
5. 适合2~4人进行
6. 餐厅不能花钱移动放入仓库中。
变体四:纪念品店
1. 需要一个纪念品图块,游戏开始时放在中央。
2. 纪念品店等同于一个摊贩,第一个获得后代的玩家可以得到纪念品店。
3. 游戏结束时,拥有纪念品店的玩家,每有一个后代在园区中就可以多得一分。(仓库不可计分)
4. 适合2~5人进行
5. 如果纪念品店在仓库中则不能计分。
变体五:凉亭
1. 需要两个凉亭图块,游戏开始时放在中央。
2. 玩家可以花3元买凉亭,并且放在一个园区格子中。(非摊贩格子)
3. 凉亭可以占据该园区的空格,因此放满该园区所需要的动物数量就变少了,换言之凉亭就等于是一个Joker动物。
4. 凉亭一定要放在园区中,不能放在仓库中,并且不能花钱移动。
5. 适合3~5人进行
[ 本帖最后由 幻想 于 2008-1-9 14:58 编辑 ]