本帖最后由 wxywing 于 2009-11-18 22:01 编辑
银河竞逐:真.叛军vs帝国
第二扩展很多人不满意,take over的效果太小,叛军vs帝国这个副标题也没能很好的表现出来。
我琢磨着既然都能6人游戏了,何不来个团战,这样真正能体现vs。
游戏配置:基本版+一扩+二扩中有关军事、帝国、叛军的牌
游戏准备:拿出二扩中6张关于take over的牌,每人抽一张,抽到帝国的三人为帝国方,抽到叛军的三人为叛军方,选择己方的一人为领袖。
领袖分别使用9号、11号起始星球,其他人抽选好起始星球后,将自己开始抽的take over科技扣放在自己起始星球左边,这张牌可以作为手牌开发出来,但是不能用于支付其他费用。
特殊规则:帝国方不能打出叛军牌、叛军方不能打出帝国牌,
take over到的星球、取得的目标牌,游戏结束时归领袖所有。
每回合开始时,部下选择以下两个动作之一执行:
1.给领袖一张手牌或者一个分数指示物(1分5分均可)
2.等值或等价与领袖交换一个科技或星球
胜负:领袖分数高的势力获胜
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行动牌
两人游戏不是加入了重复的开发和扩张吗?我在想既然探索和消费都有两种为什么开发、扩张、生产不能有两种呢?
开发×2、军事+1、所有意外收获星球生产,都太强了,所以都变成一次性的,这样也在二人局里减少了双开发、双扩张这种在多人游戏中不会出现的局面。在双人局中如果使用了II、III的一次性奖励,之后就无法双开发或者双扩张。而双生产的意义在于即使生产也可以完全不给别人噌到其他阶段的可能。
II开发:可以作为普通的开发使用,没有奖励;使用并移除这张卡,这一个开发阶段可以开发两个科技。
III扩张:可以作为普通的扩张使用,没有奖励;使用并移除这张卡,这一个扩张阶段军事+1或可以take over。
V生产:可以作为普通的扩张使用,没有奖励;使用并移除这张卡,这一个生产阶段为所有意外收获星球生产。
(争取有空能行动牌PS出来)