转载自本人的野猪桌游blog
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上周末下午,玩了第一盘Arkadia两人局。初先看游戏规则的时候除了觉得它机制新颖外,还觉得它简单,同时担心会比较幼稚,但玩过之后,我彻底改观了,原来Arkadia竟然是一个如此伤脑筋的游戏。
游戏中,不但要根据准备收集何种颜色的勋章,观察手上和远方市场上现有的建筑,还要考虑手上建筑图形摆放在版图上的影响,更要考虑工人使用上的时机控制,再者同时要尽可能多地抢版图上的中立工人。这里我可以顺便肯定一件事情,就是中立工人远比自己的工人更为重要得多。要尽量记住对方有多少工人,从而可以使自己在摆放建筑的时候避免让对方一步之内包围建筑-->获取大量的勋章的同时-->兴建同颜色的城堡块-->提高黄金兑换率-->接着再打出Architect banner进行买工人和将勋章兑换成黄金,这种combo操作的威胁极其巨大。除了要记住对方的工人之外,还要记住对方获取了各种颜色的勋章有多少,当对方某种颜色的勋章获取过多的时候,一定要尽快抢在对手之前兴建城堡块遮盖该勋章颜色的城堡块,从而降低其黄金兑换率。我曾经成功用combo操作同时兑换14个红色勋章,兑换率为5,那一刻至今仍回味无穷!
当建筑摆放到一定的时候,也许你会很想得到某种图形的建筑,但苦于一直拿不到该种建筑牌,又或者你手上的牌尽是帮他人作嫁衣,这时候就是危险的空白期,很容易让对手突击成功,但幸运的是,这种空白期的轮换会是相当的迅速,也许对方摆放完建筑和工人之后,意外般让你手上的建筑牌都变成绝好的牌,所以玩这个游戏的时候灰心是绝没必要的。对于兴建城堡块,我认为最关键在于每一层的最后2块,因为最后2块都是在公共堆里面任选的,凭借最后的这2块城堡块可以较容易地让某种勋章的兑换率上升到5或以上,如果第一层和第二层的最后2块城堡块都是由同一位玩家兴建的话,该玩家获胜的机率是比较高的。
第一盘的Arkadia玩了1个半小时,虽然时间上控制得可以,但玩完之后我出现了轻微的头疼,是我玩外国桌游以来从未出现过的,我仅试过玩4人拖拉机(8副扑克)造成过头疼。看来我完全低估了这个游戏,它所需要慎重考虑的地方很多,除了选择建造城堡块之外,基本上每一个环节都要耗费不少精力,对于我来说,它绝对是一个很爆脑的游戏。下面看看大概战况:
我,橙色的开局,利用其它建筑,很快就包围了一个长条形建筑:


黄色的对手在下方发展,干吗那么善良呢?同时发现她利用1个黄色工人同时和3个建筑相邻近了,而且成功包围了其中一个建筑,而且独食:

我马上派工人下去分一杯羹,同时工人用完了,打出第一个Architect banner:

第1层快建满了,她也上来我的地盘抢勋章了:

第2层开始建造了,摆放建筑都只是为了抢中立工人吗?乱摆吗?

第2层建满,游戏结束。

其实触发结束游戏的人是我,但我自己的工人还没用完,还剩1个。但权衡过,还是提早结束会有点优势,因为对方还有3个黄色工人没有用上,哈哈。最终比分129:104,橙色的我获胜。

此文其实撰写已久,一直未发表只是为了配合规则的发布,因为我在翻译规则时候,发现原来我的first game犯下了一些规则错误,但幸好,我认为错误对游戏的影响不大,上面红色字体就是存在规则玩错的地方。为什么我觉得错误不严重呢?因为我觉得在2个floor X pool里面的城堡块错误setup,造成了另外一种较强烈对抗的策略,而游戏结束阶段我错误的省略了最后一轮,又造成了临结束阶段更加紧张的气氛,因为我所玩错的规则是有点"突然死亡"的感觉。