Joypie 无论什么商品包括服务性商品,消费者的期望价格和供给的实际价格不可能保持长期一致的,“玩桌游"不是生活的必须,“玩桌游”应该是一种精神文化层面的消费。每个人衡量价格之前既要考虑个人的收入水平,也要考虑目标消费场所的受众人群。我相信一个好的桌游店给消费者的体验绝对不止于“玩”。同样的,低于消费者预期的体验当然会让人觉得“不值”,个人不同意把“桌面游戏”当快餐,快餐型游戏的消费者也不能片面要求或笼统定价。总而言之,玩家和店主都要首先给自己定位而不是先去“定价”!