本帖最后由 蹦出 于 2009-12-2 21:24 编辑
死去活来
一群街头小混混互相乱丢砖头的故事。没有金钟罩,没有铁布衫,中招就死!你来试试?死了不要紧,复活就行了,玩的就是死去活来啊。
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏编号:20090066
游戏配件:卡牌108张,筹码若干。
卡牌:“顺风”、“逆风”,“左侧风”、“右侧风”各 26张(上面有数字113不等),“复活药”4张。(当然还是扑克,看不出来吗?)
游戏设定:
·每人5张手牌。
·每人1枚筹码。(记录等级,初始时1级)
·桌面中心空出一个区域称为“复活区”,放置10枚筹码,代表10瓶复活药。
游戏流程:按座次完成回合。
回合:二个步骤而已
1、摸牌:翻开牌堆顶的第一张牌,然后决定要不要继续翻牌,如果翻开下一张数值大于等于前一张,你就还有权继续翻牌。如果主动停止,可以就这些牌都收为手牌;如果翻开的牌比前一张小,则会“爆掉”,一张牌也摸不到,而且直接结束你的回合;如果翻到“复活药”,也一样爆掉,直接结束回合,但是可以升1级,同时在“复活区”中添加一瓶药(一枚筹码)。
2、进攻,指明一个目标玩家,对他打动进攻。你面朝下打出若干张手牌,张数不超过你的等级(你的筹码数)。然后所有其他玩家都有权打出一张暗牌干预结果(不是必须的),他们也把打出的牌面朝下放置,然后同时翻开。结算伤害结果后(下文详述),用过的牌弃掉。
回合结束。
结算伤害: 所有人将牌翻开,统计结果将决定你丢出的那个砖头究竟打中了谁(可能是你自己哦!)以下过程中无视牌面数值。
·目标玩家有权将这些牌中数值最大的一张或数值最小的一张弃掉,作为代价,他要主动降低1个等级。(所以在1级时不能使用这个功能)
·“顺风”和“逆风”牌一对一抵消。抵消后如果“逆风”仍有剩余,则本次攻击失败,谁都没有受伤。(砖头飞一半就掉地上了,风太硬了)
·“左侧风”和“右侧风”一对一抵消。目前剩下的应该是若干张“顺风”和若干张侧风(左侧或右侧)。
·“顺风”和侧风牌 一对一抵消。(有足够强的顺风的话,就不容易被侧风吹偏,这是物理学啊!)
如果最后剩下的是“顺风”或者没有剩下牌,则原来的目标玩家中招!
每剩下一张“左侧风”,砖头的朝向就从原来的目标移动到他的上家。(例如剩下2张“左侧风”,击中的就是原来目标玩家的上家的上家,该不会是你自己吧!)
每剩下一张“右侧风”,砖头的走向就从原来的目标移动到他的下家。
死亡:
如果你成功杀死一个玩家(打死自己不算,那不是本事),你的等级升1级。(收一个筹码)
中招的玩家立即死亡,失去所有的手牌和等级(就一滴血液敢出来打群架,怎么想的)。但是如果“复活区”中有复活药,就消耗掉一瓶药(弃掉复活区的一个筹码),原地复活。复活后手牌为空,等级为1级。如果没有了复活药,不好意思,你真的退出游戏了!
游戏结束:
·最后幸存的玩家取胜。
·如果最后剩下两个1级玩家,直接视为平局。
后记:乱七八糟的出牌,互相骗来骗去的,这要是有策略才怪呢!
一个月前有这个灵感的时候是忍者的飞镖大战,还在努力寻找伊贺甲贺派的代表功夫等等,结果火影的东西太不对胃口,失望之下就太监了。如今翻旧账找到这段文字,觉得还是轻轻松松弄个快乐游戏算了,管他什么背景啊文化,写多了也没人看的。