桌游世界里的勇者就是大家俗称的坏人,因为立场的原因,称他为恶人,坏人;
‘坏人’还有一个名字,在文章最后。
如果说仁者是承载梦想的理想主义者,智者是中庸哲学的信奉者的话,‘坏人’往往是不折不扣的现实主义者。
胜利是他在游戏中追求的终极目标,什么龙肝凤胆,一笑倾城,他乡故知。。。。只要进入游戏模式,他的目标只有一个,连滚带爬,最后一胜。
没有比‘坏人’更向往胜利,为了取胜,他会无所不用其及,瞒天过海,借刀杀人,隔岸观火,打草惊蛇,偷梁换柱,反客为主.......一一奉上,让你目不暇接,如堕雾中。
坏人最坚强;
坏人深信胜者王侯败者寇,结果比什么都重要;so,在败局已定的时候,坏人不相信眼泪,不会为打翻的牛奶哭泣,但会记仇;
即使自己不能取胜,也不会允许自己视为敌手的那个人得胜,坏人会选择抱着敌人一起滚下悬崖,万劫不复。
坏人信奉瓦罐不离井口破,大将难免阵前亡,醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
坏人不怕下地狱,不怕与全世界为敌,不管到哪里,他那不屈的战斗精神和不计回报的求胜欲望都会让对手心有余悸。
相信即便真有一天进到地狱,————此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗。妖挡除妖,佛挡杀佛;神鬼怕恶人,会是他真实的写照。
离开游戏模式的坏人是个相当平和,甚至内敛的家伙,和他棋逢对手的敌人,则会变成他欣赏,敬重的的良师益友。
坏人最有人缘,
不知看过第一部growing pain的同学们是否还有印象,记忆最深的是谁?
本.西瓦?
。。。。。。。-_-!
不错,那小孩确实不错,不过这次偶想说的是麦克.西瓦
对,就是他,那个不好好学习,到处惹事生非的哥哥。
100多集里有三分之二都是围绕他展开的。
有一次他在汉堡包房成了优秀员工(事实上当天下午他就被解雇了),他老爸老妈高兴得北都找不到了,浪子回头啊,甚至得意的要求妹妹————那个天才的凯勒。西瓦也要像哥哥学习。
凯勒愣了一秒钟后,问道:学他什么? 这题可问倒了老爸老妈。
之所以会产生这种结果,是因为坏孩子从小就比别的孩子让人费心,同是浇水施肥,同是开花结果或者夭折,你会对那个付出一分心血的更在乎,还是付出十二分心血的树苗更在乎?
所谓浪子回头金不换,不是不换,实在是付出的心血,时间已经无法用金钱来衡量。
这个道理同样适合于坏人;
坏人很喜欢新手,要是新手又是个异性的帅锅或者mm,那就在加上一个“更”字
新手的昏招坏人超喜欢,有时可以用来压制智者,有时可以用来造成有利于己的局面,事半功倍,何乐不为?
至于新人被骗之后的反应,一般会有一个意义深远的影响,就是坏人牢牢地被新人记住了。
俗话说:不打不相识;坏人惜英雄;xx不坏,YY不爱。
最后一句话尤其对异性有效。举例:郭靖与黄蓉;赵敏与张无忌;思嘉丽与白瑞德;
一群BG人一起吃饭.游戏的时候,坏人总是最容易成为大家的话题焦点,一方面这人有颗坚强的心,让人损两句,揭揭短不会翻脸,另一方面他的确是最能惹事生非的那个,绯闻的确最多。
而且,少数几个极品恶人甚至在听到自己的‘恶行’被广为传播时,不以为耻,反以为荣,很是受用,。。。。。。。 -_-!
恶人激发善;
这个世界是个阴阳两分,善恶平衡的世界,每个人都有好和坏的一面,都有善和恶的释放需求。
但是现实世界中有着太多的规矩,准则,面子和里子,加上时机和环境,让人无法真正的释放自己,展现自己。
在游戏中就不一样了,一方面游戏可以让释放恶的危害降到最小,另一方面又可以让行善的付出不至于肉疼.
同时,魔高一尺,道高一丈。与魔鬼的战斗升级中天真烂漫的小悟空进化到了纵横睥睨的超级赛亚人之三.邪恶的战法一次次对规则进行嘲弄式的挑战,也一次次让智者与善良的人们提高IQ和战备。
没有凶残狡诈的大坏狼,怎么有机智勇敢的猪老三和坚实耐用的砖瓦房;
没有烧杀抢掠的海盗,哪有智勇双全的骑士。
没有偏私,阴险的继母,灰姑娘可能只是舞会上千百佳丽中普通的一员,水晶鞋是肯定没戏了,王子的垂青?不要提了吧。
玩是一种本能,玩之能胜是一种天赋,玩而痴情是一种境界,敢下地狱方能经大磨难,成大事业。
勇者无惧————————这就是我们的坏人,恶人,
或者站在和他相同的立场上,说一句————————斗士,英雄。
[ 本帖最后由 e_soar 于 2008-5-30 09:13 编辑 ]