本帖最后由 fangfangyun 于 2009-10-28 13:32 编辑
游戏配置:
此游戏需要两副三国杀(基本+风扩+军争扩),色子一个,12个标记(两种颜色,每个颜色6个,可以用小木块等代替),金币代替物若干。
其中一副放在一边作为决斗时使用。(此决斗不是使用决斗锦囊,如何决斗在后面介绍)
游戏准备:
两方各拿一副三国杀武将牌,从中随机抽出人数*2个武将,之后每人挑选各自武将。两方再分别随机抽取一个武将作为BOSS。
把12个标记,每方六个分别放在内区一列上,有城墙的一排不要放,作为小兵。
把另外一副三国杀中:
杀和闪全部拿出放成一堆作为[动作牌];
锦囊牌及桃、酒放成一堆作为[计策牌];
防具放成一堆作为[防具库];
武器放成一堆作为[武器库];
马放成一堆作为[马房];
地图介绍,如图:

城堡:20点耐久,每受到一次攻击降一点耐久,降到0点,此城堡方失败。进入城堡可以购买商品(计策、武器、马,敌方武将进入也可购买)。本方武将进入城堡时每回合恢复2点体力,敌方武将进入城堡时每回合扣1点体力。
内区:内区为出生点,游戏开始时本方武将选择此处任意点出生。本方武将进入此处每回合恢复一点体力,敌方武将进入此处每回合扣1点体力。
外区:敌方武将进入此处每回合扣1点体力。
道路:武将只能走在道路上。
城墙:隔着城墙不可攻击,装备马后,可以在移动时消耗2点移动力跳跃城墙。
杀怪点:可以进入挑战BOSS,杀死BOSS可以得到奖励。
游戏流程:
每一轮开始时,先掷一次色子,表示小兵的走动步数,只能向前。
接着武将轮流开始行动,(正方--〉反方--〉正方--〉反方, 依次类推),首先必须掷一次色子表示本次的最大移动力(若第一次掷出的数字不满意,可选择再掷一次,第二次掷出的结果为最终结果,不能再选择第一次的结果),移动力可以不用完,掷完色子领取2张动作牌,最多保留6张,其余丢弃。
游戏说明:1:武将:
a: 3血武将默认攻击距离为2,4血武将默认攻击距离为1(相邻的两格距离为1,上或下斜角一格算距离为2)。
b: 3血武将初始体力为2,4血武将初始体力为3,武将体力可以花金币升级,3血武将最高体力为4,4血武将最高体力为5。
c: 武将一旦体力为0,则表示昏迷,直接返回本方城堡,并跳过下1回合,再下次回合清醒,此时为3血。
d: 武将可以花1点移动力进行攻击,攻击时需要有攻击动作牌(杀小兵,杀武将,攻击城堡)。武将每次攻击对方城堡,对方城堡扣1点耐久度。武将攻击武将,必须在攻击距离内(相邻的两格距离为1,上或下斜角一格算距离为2,+1马只在计算大于距离1有用,攻击距离为1时装备+1马也能攻击),出杀动作牌后,对方可以出闪动作牌闪避,否则扣1点体力,杀死对方武将得2金币,每次攻击只能出一次杀(可以发动武器效果,比如连弩就可出多次杀)。
e: 任何时候武将死亡,掉落武器,此武器放回武器库。
2:小兵:
a: 小兵只能向前移动,移动到对方的内区一列时,表示到达,此时,若相近的两个小兵都存活(只存活一个不算),则对方城堡掉一点耐久。
b: 在移动中,若双方小兵移动结束后重叠,则表示同归于尽,各自回到起始点。
c: 敌方武将杀死小兵,可得到1金币,若敌方武将未杀死小兵,而在小兵或者敌方武将移动结束后,小兵与武将重叠,则武将扣1点体力。
d: 本方武将若要杀死本方小兵,需移动结束后与本方小兵重叠,便可杀死本方小兵。
e: 若相邻的两个小兵中有一个中途被杀,则需等待另外一个死亡或到达目的地,再一起重新开始移动。
3:决斗:武将移动结束,若与敌方武将重叠,可以作为请求方选择请求决斗(也可不请求),此时若其他武将也有重叠,可以花1金币(此金币入银行)作为加入方加入决斗,若接受方不接受决斗,则需分别支付1金币给请求方和加入方,若没有金币则必须决斗(举例1: A移动结束后与B重叠,不选择决斗,C移动结束后与D重叠,C选择与D决斗,此时A花1金币加入决斗,此时,若B或者D不同意,则分别给A和C1金币,若都同意,则A和C决斗B和D,也就是2V2;举例2:A移动结束后与B重叠,不选择决斗,C移动结束后也与B重叠,C请求决斗,此时A花1金币加入决斗,若B不同意,则各给A和C1金币,否则A和C决斗B,也就是2V1)。决斗失败方,再支付1金币给每个胜利方。决斗就同标准三国杀流程(主忠反内这种,只是这里是分为两个阵营),使用第一副放在一边的三国杀牌,由请求方开始出牌,再接受方,再加入方,依次类推,死亡者同昏迷,直接回到城堡停止下一轮。
4:杀BOSS:在移动中,可以花1点移动力进入杀怪点挑战BOSS(此时若有其他同阵营武将停留在杀怪点门口,可以花2金币一起进入挑战,最多2人一起挑战)。BOSS为武将血量加2(3血武将为5血,4血武将为6血)。杀BOSS也同标准三国杀流程(主忠反内这种,只是这里是分BOSS和挑战者),使用第一副放在一边的三国杀牌,由BOSS开始出牌,若为2名挑战者,摸牌时可以多摸两张牌,BOSS由对方阵营控制。在挑战者自己回合(出牌阶段,若中乐不思蜀就跑不掉了),挑战者可以花费1金币离开(若有两名挑战者,其中一名在自己回合离开,另一名需要等到他的回合才能花1金币离开),并可以继续执行未使用的移动力,挑战者全部死亡或全部逃离算作挑战结束,在挑战中死亡的武将同昏迷,并回到城堡停止下一轮,还要扣2金币。BOSS永远不会自动回血(可以在挑战中使用桃或桃园补血,挑战结束为多少血,就一直为多少血),挑战成功后(杀死BOSS),挑战者可以随机从防具库中抽取一张防具,并得到2金币,BOSS将恢复满血。
5: 在决斗和挑战BOSS时,使用的是标准三国杀流程,唯一的区别是,可以使用在游戏中购买的[计策牌](不使用游戏中的马和武器),[计策牌]每张只能使用一次,不计算在手牌内,使用完毕放回[计策牌]堆洗混。
6:游戏中,武将最多可以携带1把武器,1匹马,3张[计策牌],6张[动作牌],再买或者得到必须弃掉不用的。武器的攻击范围为牌面显示的攻击距离-1(例:贯石斧攻击范围为3,游戏中计算为2)。
得到金币统计:
杀死对方武将: +2G;
杀死小兵: +1G;
请求加入决斗: -1G;
对方拒绝决斗: +1G;
决斗胜利: +1G;
决斗失败: -1G;
加入挑战BOSS: -2G;
挑战BOSS成功:+2G;
回到城堡可以购买商品,物价:
[计策牌]5G一张;
[武器]10G一张;
[马]20G一张;
升级最高生命10G一次.