很感谢webcraft将自己的心得拿出来与大家分享.对于PR,我跟你一样,最拿手的也是被EXCEL版训练出来的建筑流.因此发现很多思路跟你很接近,而那天那盘精彩的对局,我走的正是所谓"正统"的建筑流,而你被迫改走上船,也给这盘PR增添了很多变数和乐趣.我想把我的想法和你,也和众PR粉丝交流一下.
首先,对于建筑流的理解,你和我完全一样,建筑流在拿到工厂后,后面就是trader,builder,最多settler(拿矿或为了住宅区的奖分),基本不会去选其它角色. 但是对于你说的拥有4种产品和工厂的玩家就要选手工业者这一说,我不同意.说实话,我和EXCEL玩了这么多盘,只要我走的是建筑流,除了拿第4顺位在开局后第2轮有一次强迫拿手工业者(记得不?接下来肯定是船长),后面我从来没有拿过手工业者.作为建筑流,最高兴发生的事情是什么?当然是手工业者这张卡不见了,虽然不生产我拿钱也困难了,但毕竟我还可以靠拿淘金者或角色上的钱慢慢攒钱买建筑,而上船流没有生产就根本无法运作.建筑流拿了工厂只是限制上船流,不能让无所顾忌地选手工业者.选手工业者永远是上船或平衡玩家的"职责",纯建筑流(标志是至少2个大建筑,上船分一般15分以内)玩家不会去选.不知道说"永远"是不是有点过头,但是我确实是这么做的:如果我是建筑流,永远不选手工业者.
其次,在拓荒者阶段,玉米是最好的恐怕是所有玩家的共识.无论上船还是建筑.对上船玩家来说,玉米只要大量生产,贵贱不论,这么说来,用人力最少的玉米当然好.建筑流的话,只要"种类"齐全就可以了,1个烟草和3个烟草区别不大,玉米需要的黑奴少,当然是玉米好了.
暂时想到这么些,其它的想到后继续讨论.