马丘比丘Machu Picchu是位于秘鲁南部的印加帝国Inca Empire古城遗迹,建在海拔2430米的马丘比丘山嵴之上,离印加帝国首都库斯科Cusco只80公里。「马丘比丘」在印加语中意为「古老的山」,约建于1462年,但不足百年即遭遗弃。考古发现马丘比丘并非一般城镇,只是印加贵族的乡间庄园,居民最多也不过750人。城区分作三部分:神圣区、平民区、祭司及贵族区。其中神圣区建有献给太阳神因蒂Inti的太阳庙、拴日石Intihuatana、三窗之屋。
马丘比丘的居民最后因天花肆虐而大量死亡,弃城后因无文字记载,加上位置荒僻,故逃过西班牙士兵的劫掠。马丘比丘亦因而被冠以「失落的印加城市」。
玩家身为印加王族,其斥候奔走于印加之路上,目标是跑到圣山顶寻求神恩。自己则于马丘比丘游走,派遣工人生产不同物品。以玉米、驼羊、古柯、陶壶及衣服等,增加工人的生产、或获得祭司和圣女。于神庙处可藉祭司和圣女献祭驼羊,其斥候在印加之路上将能奋力前进。斥候抵达圣山顶峰时,玩家方能取得献祭牌。
只有献祭牌才能给玩家带来分数。在印加帝国的最后乐园中,玩家必须合力得蒙神恩,方能逃避西班牙士兵的掠夺。在9天之内,神恩正隆,则马丘比丘得脱苦难。否则西班牙士兵将杀进马丘比丘,此时谁的黄金多,谁就更能取悦入侵者。众王子中总有一人得承王位,不过说不定只是入侵者的傀儡。
游戏配件:
时间标记(橙色圆饼)1个
神庙基石(灰色八角柱)8个
驼羊llamas(羊形)38个
古柯coca(叶形)、陶壶pottery(壶形)、衣服cloth(衫形)各28个
人形棋子5色各2个
工人(圆饼)5色各12个
双面的游戏图板1块
献祭牌汹28张
大玉米(代表3个玉米)33个;小玉米(代表1个玉米)31个。(大、小玉米可任意兑换)
祭司和圣女牌共15张
太阳板块1个
月亮板块7个
游戏备忘5张
游戏说明1本
简单说明1本
历史介绍1本
开始游戏:
先将游戏图板放到桌面中央。
将15个祭司和圣女牌,依太阳、美洲狮、兀鹰,排在游戏图板的右上角。
在游戏图板的右下角的市场上,在每列物品的数字6、5之上,分别放上1个相应的物品。
将28张献祭牌覆转洗溷后,分发各玩家1张献祭牌。将馀下的献祭牌放在游戏图板左方印有献祭牌牌背图桉的格内。
将时间标记放到游戏图板左方的时间计上。2人游戏时,放在数字1上;3人游戏时,放在数字2上;45人游戏时,放在数字3上。
在时间计上,时间标记以上的每个月亮图桉上皆放上1个玉米。
玩家各取3个玉米,驼羊、古柯、陶壶、衣服各1个。馀下物品旁置备用。
玩家各选一色,拿取2个人形棋子,并依玩家人数拿取工人。2人游戏时,玩家各取12个工人;3人游戏时,玩家各取10个工人;4人游戏时,玩家各取9个工人;5人游戏时,玩家各取8个工人。馀下的工人及棋子放回盒中。
任意选取一人作起始玩家。由起始玩家开始,玩家依顺时针方向轮流将1个人形棋子(斥候)放到游戏图板上的印加之路Inca Trail上。起始玩家的斥候放到印加之路1号石板上;第二位玩家的斥候放到印加之路2号石板上;如此类推。
由起始玩家开始,玩家依顺时针方向轮流将1个工人,放到5个生产区的其中之一。同一生产区可容纳多个工人。5个生产区包括:玉米田、放牧场、古柯园、製陶场及织布所。
游戏分日与夜。每日开始前,皆依下列步骤在游戏图板上各区补充物品,并回收太阳、月亮板块。游戏以日开始,因此开局时亦需执行下列步骤。
- 将太阳板块放在游戏图板左上的月亮上。7个月亮板块则放在太阳板块旁。
- 在4个神庙(橙色边线)上,各放1个神庙基石。
- 在5个生产区上,依种类分别放上1个驼羊、古柯、陶壶、衣服、及3个玉米。
游戏流程:
玩家的另一人形棋子(王子),将在游戏图板上各区游走,以执行不同区域的行动。游戏开始的首回行动,玩家的王子将可随意放到任何区域,以执行其所到区域的行动。在随后的行动中,王子即必须依从移动规则行事。
由起始玩家开始,玩家依顺时针方向轮流执行行动。玩家轮流重複这步骤直至一日完结。
- 移动其王子进入某区域,并执行不同区域的行动。王子移动时,可任意进入与其所在区域接邻的另一区域。玩家亦可支付1个驼羊,让王子移动到任何区域(这不包括其原先所在地)。
- 让王子停留在某区域,并拿取1个月亮板块。这将不会执行该区域的行动。
一日完结:
王子若停留在某区域时,玩家将取得1个月亮板块。每日开始时游戏图板上共有7个月亮板块。一旦有3个月亮板块已遭拿走,则拿走第3个月亮板块者,同时拿走太阳板块,他将成为下一日的起始玩家。
除拿走太阳板块者外,其他玩家轮流多执行1回行动(移动王子或拿取月亮)。最后行动的玩家,并取得时间计上(时间标记上方)的1个玉米后,一日便即完结。
夜的阶段:
- 月亮Moon Tiles
取得月亮板块者,依其月亮板块的图示可取得各种好处。其持有者可移动其斥候23步;或支付1个玉米以换取板块上标示的物品;或拿取3个玉米(玩家若持有其他月亮板块,可用这些玉米支付换取其他物品的代价)。
将7个月亮板块放回游戏图板上的月亮旁。
- 拴日石Sun Clock
玩家从拴日石处收回自己的工人。每收回1个工人,玩家即获得3个不同的物品(驼羊、古柯、陶壶、衣服、或3个玉米)并移动其斥候3步。
- 新物品9x Bonus
在4个神庙(橙色边线)上,各放1个神庙基石。每个神庙最多只可放2个神庙基石。
在5个生产区上,依种类分别放上1个驼羊、古柯、陶壶、衣服、及3个玉米。每个生产区最多只可放2个物品(或6个玉米)。
- 时间标记Time Marker
将时间标记沿时间计前进至下一数字上。起始玩家将太阳板块放回,然后执行新一日的首回行动。
最后一日(第9日):
游戏的第9日之后是没有夜的。因此玩家在第9日拿取月亮板块,便即执行月亮板块的好处。玩家取得好处后不用交还月亮板块。
玩家在第9日执行拴日石Sun Clock的行动时,立即获得3个不同的物品(驼羊、古柯、陶壶、衣服、或3个玉米)并移动其斥候3步。但其工人仍需留在拴日石处直到游戏结束。
生产区(玉米田、放牧场、古柯园、製陶场及织布所):
每日首位王子进入某生产区时,其玩家即取得放在该区域上的所有物品,该区域上的所有工人亦可进行生产。
王子可反复进入生产区。但只有首次能取得物品时,区内的工人方可以进行生产。
玉米田Corn Terraces
每日首位王子进入玉米田时,其玩家即取得放在该区域上的所有玉米。
若某王子进入玉米田并取得玉米,则玉米田中所有工人亦即生产3个玉米。所有玩家若在玉米田中放有工人,每有1个自己的工人即得3个玉米。
放牧场Llama's Meadow、古柯园Coca Plantation、製陶场Potter's Quarter及织布所Weaver's Quarter
若某王子进入放牧场、古柯园、製陶场或织布所,并取得物品(驼羊、古柯、陶壶或衣服),则该区内所有工人皆可以1个玉米代价,生产1个指定物品。所有玩家若在该生产区放有工人,每有1个自己的工人即可以1个玉米换取1个指定物品。若玩家不愿支付玉米,则其工人即不会生产物品。
放牧场生产驼羊;古柯园生产古柯;製陶场生产陶壶;织布所生产衣服。
神庙(太阳、美洲狮、兀鹰、主祭):
每日首位王子进入某神庙时,其玩家即取得放在该神庙上的所有神庙基石。
玩家每取得1个神庙基石,其斥候即沿印加之路前进3格。
由取得神庙基石者开始,玩家依顺时针方向轮流进行献祭。
王子可反复进入神庙。但只有首次能取得神庙基石时,玩家方可以进行献祭。
太阳Sun、美洲狮Puma、兀鹰Condor神庙献祭
玩家若取得该神庙的祭司或圣女牌,方可进行献祭。
玩家每有1张该神庙的祭司或圣女牌,即可支付1个驼羊,让其斥候沿印加之路前进。
每献祭1个驼羊,斥候前进的格数即为游戏图板上、该种祭司或圣女牌被取走后所显现的数字(计其中最小的)。馀下的祭司或圣女牌越少,斥候前进的格数即越少。
主祭Main神庙献祭
主祭Main神庙是没有祭司或圣女牌。玩家可献祭不同的物品(驼羊、古柯、陶壶、衣服、或3个玉米),每献祭1种物品,其斥候沿印加之路前进2格。因此玩家的斥候最多只能前进10格。
守卫屋及王宫:
王子进入这两个区域时,其玩家方可在其他生产区放置工人。王子可反复进入这两个区域,让玩家可在某生产区中多放一些工人。
玩家的工人总数有其上限。玩家若已将其所有工人放到游戏图板上,则不可再放置工人。
守卫屋Watchman's Hut
玩家支付驼羊、陶壶各1个,并在玉米田上放置1个工人。
玩家支付3个玉米及1个古柯,并在放牧场上放置1个工人。
玩家可同时执行上述两项,但最多只可在玉米田及放牧场上各放置1个工人。
王宫Royal Palace
玩家支付陶壶、衣服各1个,并在古柯园上放置1个工人。
玩家支付古柯、衣服各1个,并在製陶场上放置1个工人。
玩家支付古柯、陶壶各1个,并在织布所上放置1个工人。
玩家可同时执行上述三项,但最多只可在古柯园、製陶场及织布所上各放置1个工人。
祭司区及圣女区:
王子进入这两个区域时,其玩家方可支付物品以换取1张祭司或圣女牌。王子可反复进入这两个区域,让玩家换取多于1张的祭司或圣女牌。
祭司牌有2种,圣女牌只有1种,其代价皆已印在牌上。玩家支付代价后,需拿取游戏图板最左方的该种祭司或圣女牌。
祭司及圣女牌数目有限。若已某种祭司或圣女牌已遭换光,玩家即无法取得该种祭司或圣女牌。
祭司区House of Priests
玩家支付衣服、古柯、陶壶各1个,并拿取1张兀鹰神庙祭司牌。
玩家支付2个衣服,古柯、陶壶各1个,并拿取1张美洲狮神庙祭司牌。
玩家只可执行上述两项其中之一。
圣女区House of Virgins
玩家支付3个衣服,古柯、陶壶各1个,并拿取1张太阳神庙圣女牌。
中央广场Central Plaza
每当玩家的王子进入中央广场,即可以玉米作货币,出售或购买任何数量的物品。
玩家的王子进入中央广场时,即可从游戏图板右下方的市场内,加入或移走1件物品以影响该物品的价格。
玩家出售某物品,即以该物品放到市场上。依物品分类放到指定的行列,由上而下,物品压着的数字即其价值。玩家即收取该数目的玉米。
玩家购买某物品,即在市场上拿取该物品。依物品分类从指定的行列拿取,由下而上,拿走物品后显现的数字即其售价。玩家即支付该数目的玉米。
如果某行列的物品遭拿光,则购买物品时拿取备用的,玩家每拿1个支付6个玉米。
如果某行列遭物品填满了,出售的物品变回备用,玩家每付出1个收取3个玉米。
拴日石Sun Clock
王子进入这个区域时,其玩家方可将1个放在某生产区内的己方工人,移到这区域内。王子可反复进入这个区域,让玩家转移更多工人到这区域内。
一日结束后到夜间时,玩家每有1个工人在这区域,可得3个不同的物品(驼羊、古柯、陶壶、衣服、或3个玉米)并移动其斥候3步。
印加之路Inca Trail:
只有取得神庙基石、月亮板块,进行神庙献祭,或行使拴日石的效果,玩家的斥候方可在印加之路前进。
若玩家的斥候到达或越过第7格的粮仓Granary,即可以获得3个玉米。
若玩家的斥候到达或越过第13格的驼羊栅Llama Stable,即可以获得1个驼羊。
若玩家的斥候到达或越过第20格的山顶,即可以拿取3张献祭牌。玩家将拿到的献祭牌加到手中(连同之前取得的),一同检视后方选其中2张放回牌叠底。
若献祭牌叠只剩2张牌,玩家则拿取2张献祭牌,加入手中并只交回1张。
若献祭牌叠只剩1张牌,玩家则拿取该牌而不用交回卡牌。
玩家拿到祭牌叠后,其斥候即返回第0格再走馀下的格数。例:斥候从第18格前进5格,最后即停在第3格上。
玩家所得的献祭牌内容是秘密,但持有献祭牌的数量则必须公开。
玩家在印加之路上所得到的驼羊或玉米,皆于玩家行动后拿取的。因此玩家不能以从印加之路得到的驼羊立即再进行献祭(必须有某玩家再次行动后)。
游戏结束:
这游戏的结束条件有3项。
- 祭司及圣女牌(共15张)全数换光。
拿走最后1张祭司或圣女牌者完成其行动后,游戏即时结束。
- 献祭牌叠(共28张)全数耗尽。
拿走最后1张献祭牌者完成其行动后,游戏即时结束。若最后的行动中,玩家取得神庙基石,其他玩家亦可如常进行献祭。若有玩家因献祭牌耗尽而未能取得献祭牌,则获3分补偿。
- 游戏没因上述条件1或2而结束,完成第9日游戏后西班牙兵抵达马丘比丘。
在第9日中,除拿走第3个月亮板块者外,其他玩家皆完成1回行动后游戏结束。
游戏胜负:
游戏若因上述条件1或2而结束,印加人获太阳神的神恩,马丘比丘没被西班牙兵发现。得分最多的玩家胜出游戏。得分相同则以持有物品数目分胜负,多者取胜(每3个玉米作1物品)。
游戏若因西班牙兵抵达而结束,则除点算各人得分外,亦计算各人的黄金数目。持有最多黄金者,其得分作3倍计算。持有次多黄金者,其得分作2倍计算。其他人得分不变。
得分相同时亦以持有物品数目分胜负,多者取胜。
计分:
游戏图板边沿的计分表,只在游戏结束时用以标示各玩家们得分。玩家需收回其王子(不是斥候)以作分数标记。
献祭牌的左方图桉即代表玩家如何取得分数。玩家可先将自己取得的献祭牌,叠放在一起而每张卡牌只露出其左方的图桉列,以方便计算分数。
玉米、驼羊、古柯、陶壶及衣服图桉,即代表在该指定生产区中,每有1个己方工人皆可获分数。图桉的数目即每个己方工人的分数。
例:玩家的献祭牌左方图桉中,共有2个衣服图桉。则该玩家在织布所每有1个工人,即获2分。
兀鹰、美洲狮及太阳图桉,即代表在每张祭司或圣女牌的分数。图桉的数目即每张该种祭司或圣女牌的分数。
例:玩家的献祭牌左方图桉中,共有3个兀鹰图桉。则该玩家每取得1张兀鹰神庙的祭司牌,即获3分。
玩家斥候若已抵达粮仓(7-12格)则多得1分;若已抵达驼羊栅(13-19格)则多得2分。
黄金:
游戏若因西班牙兵抵达而结束,则需计算各人的黄金数目。
献祭牌上方印有黄金人像及数字,即该献祭牌的黄金数。玩家需依其持有的献祭牌,将卡牌上方的数字相加,即其持有的黄金数目。
玩家斥候若已抵达粮仓(7-12格)则除多得1分外,亦作多1黄金论;若已抵达驼羊栅(13-19格)则除多得2分,亦作多2黄金论。
所有玩家中,持有最多黄金者,其得分作3倍计算。持有次多黄金者,其得分作2倍计算。其他人得分不变。
若玩家持有黄金数目相同,则可共同倍乘其得分。例如2人同时持有最多黄金,则2人的得分皆以3倍计算,持有次多黄金者其得分仍作2倍计算。