garcia 不用连接,接壤的省份就可以连过去 衣阿锡 发表于 2009-12-4 21:33 [/quoe] 个人建议还是用连接线,省的边界甚至可以不要,这样地图会清爽些,看着也省事。 关于机制,不知LZ是否以战争为主线,那样的话是否可以参考汉尼拔和光荣之路。 个人其实更喜欢TS那种对峙和计分的感觉,如果考虑两者的结合,可以像1989那样,出记分牌时发生一场战役,根据部署的势力进行修正。
衣阿锡 不用连接,接壤的省份就可以连过去 衣阿锡 发表于 2009-12-4 21:33 [/quoe] 个人建议还是用连接线 ... garcia 发表于 2009-12-7 14:25 因为考虑到当时的实际情况是战阵为主,政治斗争为辅 所以战争的成分是主要的游戏成分,我想采用aa的方式,每个省都有生产力,占领后可以生产兵力 同时采用TS的卡牌驱动机制,这里的影响力指示物表示的是国共两党在各地区的影响力 影响力可以保证该地区的军队受到补给,并且影响力的多少也限制了军队的规模 在1945-1946年上半年这段时间,将会更加倾向于政治斗争 1946年下半年到1949年,事件卡将会倾向于战争 军队的调动以及事件卡都会触发战争
小p胡 不用连接,接壤的省份就可以连过去 衣阿锡 发表于 2009-12-4 21:33 [/quoe] 个人建议还是用连接线 ... garcia 发表于 2009-12-7 14:25 感觉LZ的想法和unhappy king charles更接近
衣阿锡 感觉LZ的想法和unhappy king charles更接近 小p胡 发表于 2009-12-14 21:17 恩 之前也有了解那个游戏 ,你玩过了吗?一直在等简介,好像是09年的最佳战略游戏哦