本帖最后由 灵魂乐魔 于 2009-11-1 23:06 编辑
接触狼人时间并不多,顶多半年时间!
买的是狼人中文版+新月的版本
感觉说明书上的规则解释比较模糊,而且漏洞不少
自己也百度谷歌过规则,貌似版本繁多!
我们平时玩的时候都是不带小女孩,不带白痴,吹笛者的!人多的时候带盗贼!不用新月卡牌,但加入新月扩展的两个新角色!即长老,守卫
也就是狼人+预言家+丘比特+长老+守卫+女巫+猎人
长老2条命,长老被狼人吃掉一条命,白天上帝宣布无人死亡(有说应该报告村长被咬一口)
但是长老被票死,是直接死还是留有一条命现在还无定论,如留有一条命,上帝应该如何宣布?直接告诉大家他是长老?被毒死应该算是直接死吧!猎人带走同理吧。。。
有的版本,长老只要被好人误杀(女巫,猎人,票死等)特定身份失去权力!而有的版本被狼人吃掉,特定身份也会失去权力!有点纠结。。。
另外,长老会殉情吗?直接死,还是丧失一条命!如是后者,那上帝是宣布长老身份呢还是不透露恋人呢?
守卫能救自己,也能连续救别人(有说不能连续两人救同一人,但我参照杀人3.0里医生的规则认为这种玩法不够科学)
女巫一晚上可以同时使用两种药(个人认为不能同时使用没有道理,既然女巫用了药就说明他坚信自己找到了狼人,反正都是只能用一次,为什么要隔天呢?)还有,有版本说女巫白天能救人,我想请问咋救?直接跳出来说自己是女巫,翻开身份,然后救被票死的那位????疑惑中!
猎人带走的人也要亮身份!不然猎人失去了很大的意义!当然猎人被毒死是带不走人的!
我们还引入杀人游戏里 对杀 的概念 即预言家当晚验出狼人,狼人当晚杀掉了预言家!白天上帝宣布两人死亡。但不透露两人具体身份,也没有任何遗言,直接进入第二夜。。。
个人觉得这个概念不该引入狼人,因为传统2.0的杀人游戏 往往有3杀3警察,一次对杀两次对杀都无关痛痒,毕竟警察杀手的数量都是平衡的!可狼人游戏,预言家是非常重要的身份,如果就这样对杀死了,对好人不利!但有朋友说好身份比较多,这样也挺好。。。。
关于亮身份和发言,我们是这样操作的! 晚上死不亮身份,白天被处决,直接亮身份!
发言方面比较纠结,因为考虑到晚上死是不亮身份的,所以我们还是允许死者发言,白天也能遗言!(参照了传统杀人,因为考虑到了自杀,所以有利于善于假跳的浪人 增加了游戏的变数!让浪人不再处于劣势)
关于白天处决,我们也有小小变动,就是增加一次动刀环节!即从待杀者右手开始依次动刀,刀数过半,即死!这样可以让大家看清楚每一名玩家对于待杀者的态度!如果没杀成,重新票选!
另外,如有至少4位以上平票者,这轮作废,大家发言重投!
如有3位,3人PK
如有两位,警长决定!
狼人胜利条件:如有4位以上的普通平民 狼人屠城,或杀掉所有有身份的!狼人胜!
少于4位普通平民,狼人只要杀剩和狼人数相等的村名就算胜!
大致就是这样!因为我比较喜欢玩杀人游戏,所以很多规则都借鉴了传统杀人游戏,可以存在很多BUG!希望与广大狼人爱好者一起交流心得,如有规则漏洞或不妥之处望指正!谢谢!!!!