作者:freddywu
<目的>
获得最高分
<结束条件>
直到一玩家失去所有生命点数时游戏结束
<配件>
*一个37格的正六边形板块
*BANG基本(+扩充)版一叠
*代表玩家的小人指示物
*不同顏色的生命指示物各叁枚
*两颗不同的六面骰
<配件资讯>
地图记载资讯:
『探索消耗』:当角色探索时需消耗之行动点数(请参照《行动-移动》)
『禁区的号码』:为两不同骰子点数,决定禁区的判定
『附加叙述』:进入此地图的额外条件, 或进入后将触发事件
人物卡记载资讯:
『体力』:记录人物初始之体力值,受伤及一些事件会使体力下降, 降至 0 时角色死亡(请参照《死亡》)
『能力』:人物特殊能力
武器卡记载资讯:
『射程』:从自身往外算等同于武器上的数字为射程
*射程4.5的枪,在射击距离4.5格数的对手时,需消耗2张BANG
装备卡
依叙述之功能使用, 被拆除或置换时置入弃牌堆
事件卡记载资讯:
分为事件及任务两种卡片
『事件』:依叙述之功能使用
『任务』:达成任务之要求,可获的对应奖励或避免惩罚,一次
仅能接一个任务,当再次探到任务时,择一放弃
其余卡片记载资讯
依BANG规则叙述使用,使用后置入弃牌堆
<游戏进行方式>
---配置阶段---
1.放置地图
2.每位玩家将对应顏色之角色放至"分校" (地图的正中央)
3.每位玩家抽取 1 张人物卡作为扮演角色
4.每位玩家抽取等同于血量的牌
5.决定起始玩家
6.从起始玩家开始顺时针向外移动一格,不受地形条件限制(请参照《行动-移动》)
---主回合---
1.执行行动(请参照《行动》)
2.禁区检查(请参照《禁区》)
3.玩家重生(请参照《死亡》)
4.物品配置(请参照《行动-物品配置》)
5.起始玩家的顺时针方向的下一位玩家成为起始玩家
---行动---
玩家每回合有等同于目前血量行动点数
1.抽两张牌
2.移动
除配置阶段外, 要移动至任何地图版块均需消耗对应的行动点数
一般---消耗一点
山脉---消耗两点(在山上看其他玩家的距离-1)
3.挖掘
玩家可支付版块上挖堀之费用, 抽取事件卡片
4.使用卡片
玩家使用一张卡片需支付一点耐力
5.战斗
射程内有其他人物出现, 可使用足够的BANG发动攻击
受攻击者可以MISSED闪避攻击
若在战斗中有人物死亡, 击杀该人物者可取走该人物一颗生命指示物
6.弃牌
手牌上限等同于目前血量
7.结束回合
《禁区》
在禁区检查阶段, 若有人物身处于禁区中, 则直接爆头而死(请参照《死亡》)
《死亡》
死亡角色掉落配置于身上的所有物品,扣除一个生命指示物,掷两骰决定1禁区,若有人物身处于禁区中, 则直接爆头而死,在『玩家重生』阶段于"分校"重生,抽等同于血量的牌
<得分方式>
*本身的叁个生命指示物各为3.2.1分。
例如:剩下两生命指示物就是3(2+1)分
*每取得一个玩家的生命指示物+2分
*两张任务卡+1分
*手中一张BANG+1分