以下是我自己总结的纵览,用来推广的.....
TS是一款二人纸牌对战游戏,主题为历时40年的美苏冷战,一人扮演苏联,一人扮演美国。
游戏目的是通过各种政治、军事行动,取得分数,抛离对手20分即取胜。
游戏在一幅世界地图(
)上进行。
地图上有6个大区域(欧洲、亚洲、中东、非洲、中美、南美),很多国家(国家右上角数字为该国稳定度,名字紫色高亮者为战场国家)、此外还有太空竞赛、当前战备状态(DEFCON,5级为和平状态,向下递减,降至1级则触发核战,触发核战的玩家直接判负)、双方的军功(Required Military Operations,每一回合都要通过军事行动,获得一定额度的军功,否则扣分)、以及得分统计表。牌库里共有103张牌待使用。
游戏最多进行10轮(turn),每一轮代表现实中的4年。前3轮为早期冷战(Early War),4-7轮为中期冷战(Mid War),8-10轮为后期冷战(Late War)。
每一轮,双方轮流出牌(即action)各6次,进入中期冷战之后次数增至7次,如果登月成功的话,可出牌8次。
每轮的流程如下:
- DEFCON状态缓和1级。
- 补充手牌。双方将手牌数量补充至8张,如已经进入冷战中期,则补充至9张。
- 头条新闻。双方各打出一张手牌,使用该牌的事件。
- 出牌。苏联和美国各出1张牌,为1回合(round),每回合都是苏联先出牌。1轮有6个回合,进入中期冷战后,就有7个回合。得分牌(scoring card)一定要出,否则会被国际舆论唾骂,直接判负。
- 军功检阅。检查双方的军功是否高过DEFCON,如高不过,则要失分。然后,双方军功重新清零,进入下一轮。
得分牌(Scoring Card)概述
控制国家:如果 你的影响力 ≧ (对手影响力 + 该国稳定度),那么,你就控制了该国
在区域得分牌打出时,双方根据以下状态取得分数:
在场(Presence) = 在该得分区域内,至少控制了1个国家
主导(Dominate)= 在该得分区域内,控制的战场国和国家总数都多于对手,必须至少控制1个非战场国
掌控(Control)= 在该得分区域内,控制所有战场国
+1 VP = 在该得分区域内,每控制一个战场国
+1 VP = 在该得分区域内,每控制一个对手老巢的邻国
区域价值
Presence(在场) Domination(主导) Control(掌控)
亚洲(早期出现) 3 7 9
欧洲(早期出现) 3 7 Win
中东(早期出现) 3 5 7
非洲(中期出现) 1 4 6
中美(中期出现) 1 3 5
南美(中期出现) 2 5 6
东南亚(只出现一次) 每控制1国得1分,控制泰国得2分。
DEFCON概述
DEFCON 5 世界和平,可随意行动
DEFCON 4禁止在以下区域政变(Coup)或散播谣言(Realignment):欧洲
DEFCON 3禁止在以下区域政变(Coup)或散播谣言(Realignment):欧洲、亚洲
DEFCON 2禁止在以下区域政变(Coup)或散播谣言(Realignment):欧洲、亚洲、中东
DEFCON 1核战爆发了!
本轮结束:罚分分值 = 当前DEFCON等级 – 你本轮军功 (得数大于0才成立)
胜利条件
1) 得分抛离对手20
2) 欧洲得分牌打出时,在欧洲实现“掌控”(Control)状态
3) 第10轮结束,6个区域立刻计算得分,再加上当前得分,总分高者获胜
4) 在对手出牌回合触发核战(即使核战是由你主动利用事件触发,也算你赢)
头条新闻
1)头条新闻阶段打出的牌,用作事件发生。
2)两张头条牌中,行动点较高的先发生事件;如果行动点一样大,美国的头条事件先发生。
3)中国牌(China Card)因为没有附加事件,所以不能用于头条新闻。
出牌请注意
我方事件牌、中立事件牌:可选择用作行动、发生事件、研究太空船,三选其一。
敌方事件牌:同上。如用做行动,牌上的事件照样触发,你可决定行动和事件发生先后顺序。
得分牌:一定要在本轮(turn)内打出,否则判负。
行动
行动分为以下三种:放置影响力(Place Influence)、发动政变(Coup)、散播谣言(Realignment)
放置影响力
1) 只能在你已有影响力的地方和/或其邻国放置影响力。
2) 在对手控制的国家放置影响力,需要花2行动力。其余状况下只需要花1行动力。
发动政变
1) 留意当前DEFCON有无禁止该区域政变。
2) 牌的行动点就是你本次政变获得的军功。
3) 如果政变目标是个战场国,DEFCON恶化1级。
4) 摇色决定政变结果:(摇色点数+行动点)-(稳定度x2)= 政变效果
5) 如政变效果为0或负数,则政变失败,无法推翻该国政府。
6) 如政变成功,按照效果值改变影响力。首先去除敌方的影响力,如已降至0,还有盈余,则加入自己的影响。
7) 发动政变的玩家是不会因为政变而失去影响力的!
散播谣言
1) 每个行动点可以散布1次谣言,没有规定要在同一国家。
2) 留意当前DEFCON有无禁止该区域造谣。
3) 双方各摇一次色,作为谣言结果。
4) 目标国周围,每有1个邻国被某玩家控制,该玩家摇色结果+1。
5) 目标国内影响力较大的玩家,摇色结果+1。
6) 摇色结果高者获胜,按照双方摇色差值降低对手在目标国的影响,也就是说造谣者也有可能失去影响力。
7) 散布谣言是永远不会增加影响力的!
研发太空船
1) 每轮只能研发一次太空船
2) 用于研发太空船的牌,不会触发事件,哪怕该事件是对手的。
3) 太空竞赛进度里有标明进入下一研发阶段需要多少行动点,你用于研发太空船的牌,一定要具备足够的行动点。
4) 用于研究太空船的牌自动回牌堆。如果用中国牌,则交到对方手中。
5) 太空竞赛栏里的4/2,表示最先到达这格的玩家得到4分,后来到达这格的得到2分。
6) 某些太空格具有特殊奖励,率先到达该格的玩家可得到该奖励,直到对手也到达此格为止。