针对倔强同学的帖子我想说两句,我只针对游戏...为了是让大家玩的更开心些
1,其实谁第一个行动并不重要,第一个行动的人将拥有第30回合的使用权,可以选择整备数值,来迎接最终的PK战,但是对手阵营完全也可以在29回合整备,所以说,拥有第30回合的阵营并不占什么优势
2,结合金钱也可以交换和野外学技能的问题,我要好好说两句,其实这个规则我很早就知道了,但是原来的规则能导致玩家很快就能学会很多技能,使得战斗变的简单,丧失了初期练级难的乐趣,我不希望整局wow下来 所有玩家没有一个去过墓地的,那样的游戏,你们觉得有意思么?回城学技能使得玩家不得不考虑浪费回合去学习还是冒着风险去打怪,这样更有挑战性和策略性
3,伤害结算,1+1说的很清楚了,没必要再讨论了
4,最后,我想和大家讨论下 一场战斗 玩家没把怪物杀死的情况下,数据是怎么结算保留的
现在出现了2种情况:
1,多出来的伤害指示物移除,怪物的血以现有的状态持续到下一场战斗(玩家本回合的另一场)
2,多出来的伤害指示物不移初,怪物的血恢复到全满状态在下一场战斗中
大家讨论下,哪条更合理些!
我比较赞同第1条
原因:这样防止有可能下回合直接秒怪的情况出现
[ 本帖最后由 天津AZ 于 2008-4-14 15:51 编辑 ]