那天突然有这样一个想法,现在拿出来和大家讨论。
我的出发点是基于一款获得成功可能性很大的原创(或山寨机制自设背景的)桌游。
卖得好自然会有盗版。
和盗版博弈的可能性:
路线一:1,死死的压制固定成本,同时将可变成本降到与盗版商相近的水平上。此举不言自明,是要和盗版保持价位相近。开模这样的事情能免则免。
2,舆论上以BGC这样的领头羊网站为据点对盗版进行压制,强化玩家正版意识。
价位相近时,我相信玩家们都知道怎么选择。
路线二:依附网游,傀儡式销售。我这里不是指做网游的马后炮,而是做它们的先行军。桌游成本无论如何远不及网游,桌游有没可能成为特定类型网游的试水版本?
或成为任意类型网游的仅实现口碑积累功能的实体广告?在路线二之下,盗版可从覆舟变为载舟。
路线三:脱离网游范畴,以开放的姿态面对所有非关联性产品的广告需求。商标宣传模式,每一盒游戏附带一个醒目的赞助方商标。采取按件计费制,广告费用与总销售量挂钩。这样相当于变相压制单件上附着的可变成本,从而进一步强化盗版商成本压力,提高自有正版的销售预期。
这些是我自己在家闭门造车想的,我实在没有实战经验,如果有很傻很天真的地方,请大家别笑话。