这是个以第二次世界大战,欧洲西线战场为主题的战争游戏。游戏的基本只包含有美军及德军,当足以满足重演西线战场上的美德陆军的角力。
游戏以不同的战争场境组成。双方部队围绕着战场上的军事目标进行战斗。游戏完结时,依战争场境中的说明分出胜负。以下为游戏的简略玩法。
开始游戏前,玩家必须选定进行那个战争场境Scenario。不同的游戏战争场境中,交战双方的兵力多寡、部队构成、战地地形、战场环境、军事目标等等资料皆会不同。
依战争场境排列地形图板,并放置个别的地形六角形以修正战场。按交战双方的兵力,玩家各自组合自己的步兵班Squad及取得不同车辆。依战争场境说明,玩家分别将部队部署到图板上,并拿取指定战场策略Strategy Card。
战车、车辆以单辆作单位。部队分成步兵及车辆2种。部队的火力、有效射程、穿越地形的消耗,皆以步兵及车辆分别列明。例如一般步兵对人、对车的火力为1,射程则分别是4及1。
步兵以步兵班Squad为单位。一个步兵班以一个底座代表,每个底座最多可安插4个兵士公仔。玩家可自行组合步兵、精兵、士官、重机枪、逼击炮。步兵班的能力即会因而变更。此外一个步兵班亦可配以火箭筒、啧火器等以加强反装甲、攻坚的能力。
游戏以回合进行。双方玩家分别控制着同美军或德军的部队。每回合包含3个阶段。玩家完成3个阶段后,回合结束。游戏将由另一回合从新开始。
作战阶段Action Phase
依战争场境内说明,玩家轮流持续下达不同数目的指令予属下部队。获主动权的一方先下达指令。
每个部队在同一回合中只可换受1个命令。已换受命令的部队,即会疲惫Fatigue而不可再进行任何行动。已获指示火力封锁Prepare OP Fire的部队亦不可再进行任何行动。
部队的状态以摆放不同标记以作记录。
一旦双方已无可指使的部队或不欲下达指令,这阶段方作完结。一个部队可接受下列其中之一种指令。
部队前进Advance
依部队(步兵班或车辆)的移动步数movement point,玩家可于图板上移动该部队。该部队移动其间可能触发敌方火力封锁OP Fire的攻击而被逼停顿。
敌我双方不可同处同一六角形。一个六角形只可容纳最多3个部队,其中最多只可有2辆车辆。
集中火力Concentrated Fire
玩家可于图板上指定1个部队向视线内的敌部队进行射击。其他尚未获指令的部队(可多于1个)亦可进行火力支援Support Fire。进行火力支援的部队必须可向目标攻击,射程亦不比进行主攻的部队远。
以进行射击的部队火力、加上支援部队火力的半数、再加上任何调整(例如装备、部队状态等),即为攻击火力。攻击火力即为攻方掷骰的数目。
部队标示的射程为有效射程,部队可攻击此数值2倍(长程攻击)视野内的敌部队。部队攻击接邻的敌部队,即作近身攻击,掷骰骰数为4、5、6即作命中Hit。部队攻击有效射程内的敌部队,即作中程攻击,掷骰骰数为5、6方作命中Hit。部队攻击有效射程外、2倍有效射程内的敌部队,即作长程攻击,掷骰骰数为6方作命中Hit。
依目标的装甲值Armor Value,加上地形掩护值Cover,即目标的防御力。攻方需同时掷与目标防御力相同数目的红色骰子。每颗掷得5、6的红色骰子,即会扣减攻方的1个命中Hit。
攻方掷骰前需决定攻击方式,一般Normal或制压Suppressive攻击会有不同效果。一般Normal攻击会让目标步兵出现伤员(每个命中Hit减少1个兵士公仔),对敌车辆会引致轻微损毁light damage、严重损毁heavy damage、毁灭destroyed。制压Suppressive攻击只对敌步兵有效,会使其陷入牵制pinned、慌乱disrupted、溃散 routed。
进行射击及火力支援的部队,皆会变作疲惫Fatigue状态。
火力封锁Prepare OP Fire
下达火力封锁Prepare OP Fire指令予属下部队。若敌部队在该部队的攻击范围内移动,该部队即可向该敌部队进行攻击。
其他接获火力封锁Prepare OP Fire指令的部队(可多于1个)亦可进行火力支援Support Fire。
已获指示火力封锁Prepare OP Fire的部队不可再进行任何行动。一般火力封锁的部队在进行攻击后,即会变作疲惫Fatigue状态。
且战且走Fire & Movement
部队可在独自进行攻击后移动、或移动后进行攻击。部队执行这指令时,移动步数movement point减少(步兵减1、车辆减2)、火力减半(不足1者作1论)。
且战且走的部队不可进行长程攻击。
持有重火力武装Heavy Infantry weapon的步兵班不可执行这指令。
部队突击Assault(只限步兵班)
步兵班可于移动步数movement point减少1的情况下,冲向敌部队与其接邻以作近身攻击。
遭到突击的敌部队是会反击,因而可能出现攻死守死的结果。
若攻击部队成功击退或歼灭目标六角形中的敌部队,攻击部队即会进入目标六角形。
持有重火力武装Heavy Infantry weapon的步兵班不可执行这指令。
战场策略Activate Strategy Card
玩家可支付指挥点command point来执行战场策略Strategy Card(注明「作战阶段Action Phase」中使用)的特殊功用。
特殊行动Special Action
依战争场境中说明,部队或可执行特殊的爆破行动。医疗兵亦可执行医疗行动。
指挥阶段Command Phase
玩家在此阶段中,即会判断军事目标的控制权、收取指挥点数Command point及胜利分数Victory point、或使用指挥点数以执行战场策略Strategy Card
军事目标易手Control over Objective
部队进入被定为军事目标的六角形,于这阶段中即可控制该军事目标。
收取指挥点数或胜利分数Collect Command point & Victory point
依军事目标的控制权所属,玩家可以收取指挥点数Command point以供争取主动权、或执行战场策略Strategy Card的功用。
依战争场境中说明,玩家或可收取胜利分数Victory point。
消耗指挥点数Command point
依主动权决定次序,玩家先后可支付指挥点数Command point以执行战场策略Strategy Card,亦可摆放指挥点数于主动权卡Initiative card上以争取主动权。
主动权由主动权卡Initiative card上放有较多指挥点数者取得。若相方摆放的指挥点数相同,则主动权易手。
势态阶段Status Phase
这阶段中玩家都抽取新的战场策略Strategy card,但所有战场策略只会在支付所需的指挥点数Command point后方作生效。此外玩家亦可先行下达火力封锁Prepare OP Fire指令予属下部队。
抽取战场策略Strategy card
玩家从自己的牌叠中抽取1张战场策略Strategy card。若第一张翻开的卡牌上有「+」这标记,玩家即可多抽1张战场策略。
玩家的牌叠是由战争场境指定其牌组。开局前覆转洗溷备用。
清除标记Remove Tokens
回收图板上的火力封锁Prepare OP Fire、疲惫Fatigue、牵制pinned标记。
步兵班上的慌乱disrupted标记换成牵制pinned标记。步兵班中若安插有士官,则可清除所有状态标记。
火力封锁OP Fire
玩家可预先对属下部队下达火力封锁Prepare OP Fire指令。
步兵转移Transfers
同处同一六角形的步兵班可转移步兵公仔,以补足步兵班的战力。
援兵、事件Reinforce & Event
依战争场境中的说明,玩家可能取得新的部队,或会发生一些会影响游戏的事件。
回合完结
移动回合标记round marker。