转载自野猪桌游blog:
http://hi.baidu.com/fslocalking/blog/item/12cd9ceeaab6fbf1b3fb9525.html
上几天晚上去桌游吧玩过Niagara,没想到如此有意思,于是回来找了扩充的资料,下面粗略介绍一下:

扩充的配件有:(见下图)
25张新的船桨卡(6种颜色)
6只双人艇(6种颜色)
1只单人艇(黑色)
1只海狸
1件Hurried Elk
1个漩涡
1块长方形第6玩家面板(用于摆放打出的船桨卡)

新船桨卡规则:
"7"船桨卡:有7点行动力
"1/2/3"卡:玩家选择其中一只小艇,使用1点或2点或3点行动力。"1/2/3"卡不影响河流速度。
绳索卡:使用绳索卡的玩家,马上将他河中的所有小艇靠在岸边,并且不能移动和装载卸载宝石,待河流移动后,重新放回对应靠岸位置的河流中。使用绳索卡的玩家不会被其他玩家偷取宝石。如果使用绳索卡之后重新回到河流正好处于漩涡一格的话, 该小艇照样顺河流方向向前移动一格。

双人艇玩法变动:
游戏由基础版的每人2只单人艇改为每人1只双人艇和1只单人艇。
双人艇具体规则和单人艇大体上一样,区别在于:
1, 双人艇可以运载2颗宝石,同色或不同色皆可
2, 双人艇可以最多抢2颗宝石,只要有足够的空位置

漩涡规则:
游戏开始时候,漩涡摆放在紫色宝石发现区对应的河上。
漩涡跟随河流移动而移动,自己本身不会移动。
小艇顺流穿越漩涡是完全没有受到影响的,但逆流穿越漩涡必须要额外花费多1点行动力。
任何船只都不能停留在漩涡所在格。
如果小艇使用全部行动力后正好停止在漩涡所在河流区域,必须顺河流方向向前移动1格。
如果小艇逆行后因为被漩涡向先前冲1格正好落在其他玩家的小艇旁边,这样不能偷宝石。
漩涡被冲落瀑布之后,要重新排队进入河流。

海狸规则:
当有玩家影响天气让天气指示为"+2"的时候,海狸马上进入河流第1格。
如果海狸进入河流时候正好在漩涡1格的话,顺河流方向向前移动1格。
海狸在河里面对任何玩家的小艇都不起作用。
当海狸被冲落瀑布之后,天气归"0",海狸上岸,等待下次的"+2"再进入河流。

Hurried Elk规则:
回合开始时候,如果玩家的小艇是处于红色宝石发现区(最接近瀑布),则该小艇可以装上Hurried Elk。
装上Hurried Elk的小艇可以增加2点行动力。
Hurried Elk只有1件,同一时间只能有一只小艇装上。
当装上Hurried Elk的小艇上岸或者冲落瀑布后,Hurried Elk就被归还,待下一只小艇获取。


3人游戏时候,每个发现区分别放6颗宝石;6人游戏时候,每个发现区放满8颗宝石(不再spare)。游戏的胜利目标和基础版不变,其它没有说到都和基础版一样。