本帖最后由 tookkk 于 2009-11-18 11:24 编辑
有不对的地方请指教 carson city简要规则
初始设置
1 每人$15,1条路,12个地块,3个牛仔,1把枪
2 1个牧场放在$3建筑位置,另一个放在$10位置
3 1个矿场放在$4建筑位置,另一个放在$12位置
4 从袋中随机取3个建筑放在$5、$6、$8位置
5 扔骰子决定市中心,放1房子,四边各一条路;扔骰子决定9座山的位置
6 随机决定顺序,每个人按顺序放一个地块,每个人按反顺序放一个地块
游戏有4回合,每个回合4阶段1 选角色,根据角色号变化玩家顺序
2 放牛仔
a 选择一个行动
b 选择一块地
c 攻击、防御一个建筑
d 放弃,并将自己的顺序标记移动到下排最左边的空位。
3 执行行动和对决
按版图上顺序执行行动。上面的牛仔弃掉。
如果有多个玩家将牛仔放在一块地上或行动上,对决开始。
对决=玩家的牛仔数+左轮数+骰子数。大者胜,赢家的牛仔弃掉,输家将牛仔放回自己保留处。平手时看玩家顺序。
4回合结束
回合标记向左一格。
每个玩家得到牛仔,第1回合结束时,每人4个,第2、第3回合,每人5个。牛仔上限10个。
超过角色现金上限的钱必须花掉。$10=1分。
没有被购买的建筑向左移动。摸袋子补全建筑。
行动表(按顺序)
注意:玩家也可以选择不做这个行动,即使对决获胜。
a $4,不可对决
b 弹药,得到3把左轮,回合结束时归还
c 3条路
d 1条路,不可对决
e 购买无主之地,地价=1+自己和周围3×3格中的建筑、山、房子数
f 建造建筑
f.1 除了牧场和矿场,建筑的一角要通到路。玩家可以造任意多路。
f.2 放药店、矿场、银行、沙龙、教堂、监狱时,玩家要放一个房子在没有建筑/山的、有路连接的地块,可以是无主或自己的或别人的(需要对方同意)
注意:玩家可以保留该建筑以后再造,到一下次建造建筑动作时再造。
g 地块收入,玩家的每块地$2
h 牛仔收入,玩家的牛仔+左轮,每个$2
i 赌博收入,玩家扔2个骰子,得到骰子之和的收入
j 建筑收入,玩家的每个建筑得到收入,成功攻击玩家建筑的牛仔偷到该建筑的一半收入(向下取整),并弃掉。
注意:属于某玩家的房子只会惠及该玩家,无主地上的房子惠及所有玩家。山脉对矿场的效果同理。
h 地块得分,每2个地块1分
i 牛仔得分,牛仔+左轮,每2个一分
j 建筑得分,玩家地块上的每个建筑1分(房子和山脉除外)
k 购买分数,可以分别以$5,$4,$3,$2的价格换取分数
游戏结束时:每个建筑、房子、山脉得2分
玩家手中剩下的钱以$6的价格换取分数
分数最高的玩家获胜,平手时看玩家顺序。
建筑
房子:需要有路连接
牧场:收入:每个空地$1,+1左轮,计算药店、银行、沙龙的收入时看作1个房子。
药店:需要有路连接,玩家要放置一个房子。收入:每个临近的房子或牧场$3
矿场:收入:每个临近的山脉$3,+1左轮
银行:需要有路连接,玩家要放置一个房子。收入:每个临近的房子或矿场$3
沙龙:需要有路连接,玩家要放置一个房子。收入:每个临近的房子$5
旅馆:需要有路连接,玩家要放置一个房子。收入:$6,计算药店、银行、沙龙的收入时看作2个房子。
教堂:需要有路连接,玩家要放置一个房子。收入:无。计算药店、银行、沙龙的收入时看作1个房子。教堂和周围的建筑不可被攻击。
监狱:需要有路连接,玩家要放置一个房子。收入:无。+2左轮,不可被攻击。
除了房子和山脉是要求相邻的,其他都只要是自己的就可以了
角色1 The Sheriff警长:获得白色meeple,他不会被攻击。但是也不能攻击别人。现金上限$20
2 The Banker银行家:+9$ 现金上限$120
3 The Grocer杂货商:+8$或选择一种建筑,其收入加倍。现金上限$60
4 The Chinese Coolie中国苦力:获得2条路,所有建筑造价减半(向上取整)。现金上限$30
5 The Settler定居者:立刻获得一块地,必须是无主的。现金上限$30
6 The Captain船长:付1$得到一个牛仔或4$得到两个牛仔或付9$得到三个牛仔。现金上限$25
7 The Mercenary雇佣兵:多3把左轮。现金上限$20