reefandsea 1.一套游戏内有多少个哥布尔骑兵?我的盒子打开我发现只有6个这种骑兵。没办法让每个单位拥有四个此种骑兵。 2.哥布尔军队的特殊属性是什么?各兵种都拥有相同的属性吗? 3.突击攻击是先移动后再突击两格攻击吧,那攻击结束后就停留在突击后的位置呢,还是回到移动阶段停留的位置?哥布尔骑兵也可以追击吧? 感谢高手回答。
charlesdante 1.骑兵1队只有3个成对,步兵才是4个成对 所以6个2队是正确的 2.哥布林属性 a、突击,可以移动两格并攻击,结束和肯定停留在原地呀。有点WOW战士冲锋、SC2狂战士冲锋的意思。 b、胆怯,被迫撤退时一个骰子要退2格,如果退无可退每少退一个格子要失去1个模型;并且撤退后要进行恐慌损失判定:即撤退了几格,便要再投几个骰子,每一个与部队旗帜相同颜色的头盔被投出,便再失去一个模型。
reefandsea 本帖最后由 reefandsea 于 2009-11-29 23:55 编辑 回复 2# charlesdante 比如蓝色哥布尔骑兵,我可以先移动三格,然后再突袭出二格吗?总共就是运动了五格,然后留在第五格。 要是蓝色步兵呢?我怎么移动怎么攻击?
charlesdante 回复 3# reefandsea 哥布林突袭仅作用于步兵,不包括骑兵。且仅限于近战缠斗(未骑马的弓箭手也可突袭至近身并使用近战缠斗,但貌似没什么意义*弓箭移动后只能扔1个骰子) 突袭即替代了移动。 也就是说实际上突袭作用范围只在蓝、红色的哥布林步兵上。因为绿色本身就可以移动2格并攻击。 “包括蓝色、红色旗帜在内的所有哥布林步兵可以冲刺2格来与地方单位进行近战缠斗,他们必须在同回合与敌人进行战斗(除非敌人在那之前死亡!);这些部队也必须受到地形的移动与战斗限制”
charlesdante 很符合哥布林的特色呀~ 在各个游戏里哥布林都是胆小猥琐、很贱、有机会就偷袭,被打了就没命的跑的形象。 这2个种族特性描绘得很形象啊~ 唯一就是哥布林人多欺负人少的贱样没体现出来
reefandsea 虽然数量多,可是非常容易被消灭啊,被消灭就丢一分。这成了软肋了。前天玩的两局就是我追着对方的哥布林打,一直追到对方的最后一行六角格。几乎全歼。拥有哥布林的一方根本不太敢主动出击,落单就挂掉。