原文地址:http://www.cbgnews.com/archives/2009/12/972
本次CBGNews以一次特殊形式的“闲聊”,把几位远在天南海北的桌游玩家聚在一起,仅就翻译桌游规则过程中的感受说几句。他们的职业不同,在桌游圈子里的时间也不同,过不有一个共同点,那就是都翻译过桌游规则。
MUTOo:接上一篇【翻译桌游规则的桌游人之二】,然我们继续。现在越来越多的桌友开始接触深入桌游了,其中也有很多桌友也加入翻译游戏规则这个行列。能否介绍一下自己翻译桌游的过程,还有在这个过程中遇到的问题?(比如使用软件工具、语言、本土词汇、方言、厘语、校对等等)。
[indent]
有的时候我就是看规则的时候自己记一记笔记,就顺手翻译了,有的时候是特意去翻译的。由于做设计出生的“职业习惯”,也会花很多时间在排版的细节处理上。
有些小术语其实不太容易翻译吧,比如Token,大家都知道是什么意思,但是在不同的游戏里,往往是有不同的特定意思的,有的时候还真的不知道怎么表达最好。
总的来说翻译的过程都还好,最担心的问题是,规则一旦放到网上,就收不回来了。过了一段时间难免会发现些错误,不知道已经有多少玩家按照自己错误的翻译在玩了,很难更正😛 比如我很早翻译的一份卡坦岛规则,在BGG和BGC上都有不错的下载量了,但后来还是发现了比较严重的错误,致使一些看着我规则学习的玩家将错就错,而我却不知怎么修正这个问题。[/indent]
[indent]
多数时候,我要先玩一下游戏,再开始翻译规。不会玩的话,肯定自己也翻译不好。
我在翻译规则的过程中,遇到的最大问题就是不会编辑pdf文件,还有一点就是自己的翻译能力有限~[/indent]
[indent]
要想把一个游戏的规则翻译出来,根据说明书直译是最快的,但如果以教会人玩游戏为目标的话,就需要自己玩过之后,再结合游戏规则和图来了,但通常这样比较费时间。
翻译游戏最大的问题肯定是时间,没这么多时间慢慢整,其他的话还好了,翻译不是官方的东西,稍错一点大家都可以接受,哈。[/indent]
[indent]
对于翻译的过程,我想基本上还是很简单的。重要的一点是,翻译者最好自己会玩这个游戏,这样翻译出来的东西才准确。当然现在有许多新游戏,对国内玩家来说还是只能先翻译,之后玩过再完善。对排版之类的,大概添加图例是最麻烦的过程,不过找对工具就会简单许多。我现在采取的几个工具是:
google doc:主要的文档存储位置,在线存储使我可以在不同的机器上工作,最终也很方便导出成PDF。
SnagIT: 抓图工具,很好用,用于抓取原版规则中的图片。
Office Power Point: 图片处理工具,用于把图片中英文替换成中文,然后再抓一次图,就是翻译好的图例了。很方便,用不着那些很专业的图片处理工具。
友道在线字典;很多生僻和专业的断语可以在这里找到正确的中文翻译。
[/indent]
[indent]
小弟基本是玩過遊戲、知清楚可疑處後,才在網絡上公開文字。
早年小弟文字多是按原說明書翻譯,再加插些許說明。後來購入了 Age of Steam,自己給說明書弄得眼花了。因此開始了自行整修文字段落、製作流程、起新名稱等任性行為。後來與戰棋會在引文上有所紛爭,小弟便放棄了不再翻譯遊戲說明書。
小弟現在有關遊戲玩法的介紹,皆為小弟自己的文字。是玩過遊戲後,小弟自己的玩法備忘。希望小弟文字還能對大家有所助益。
小弟因玩 wargame及 RPG,早習慣了看外文、左查右翻,翻譯 boardgame 規則時基本沒遇上什麼難題。事實上早年大家也沒有現在講究,插圖等一概欠奉也沒人有什麼怨言。
校對則依靠朋友。小弟有幸認識到一群熱愛 boardgame 的朋友。更重要是朋友中有些是「神」級的,寫文字不願,但玩遊戲卻比誰都認真。大伙發現小弟有不對之處,多會告之小弟並加責難。幸甚!幸甚!
小弟翻譯規則的原因上面已述,因此小弟亦希望能幫到别人。所以小弟文字只要書明出處、小弟名字,並不作商業用處,即可引用。
遺憾是小弟文字難免錯誤,小弟只能在 TaGaGe 網站更改或回應,可能誤人不淺。[/indent]
[indent]
多数是直接按规则书翻译。此后如果有机会玩到游戏,再根据试玩过程调整翻译。
译者经常是孤独的,碰到疑难问题往往需要独立解决,别人很难帮到你。我在翻译中遇到的最大的问题是语言环境的差异,像小白牌这样的作品,是我很难把握的。具体到小白牌有两方面原因:
不熟悉英美俚语;
不熟悉国内85后、90后的语言。
多数欧式桌游的规则容易翻译,因为作者会用中性说明性语言描述,难度较小。对于美式桌游和背景性很强的桌游,把握难度就很大。
另一个大问题就是缺少游戏经历。对于桌游这样行动性强的活动,纯纸面翻译容易导致较多误解。对于译者当然最好有游戏试玩,但条件限制,往往做不到。我曾经在几款作品进入国内之前就翻译了规则。
战棋规则是另外一个世界。看过数十款战棋的规则之后,发现战棋规则是另一种语言体系(术语)。应该说,看过一定量的战棋规则后,阅读战棋规则的速度会越来越快。另一方面,对于译者来说,战棋规则不是热门。玩众少(翻译价值不高),规则长(工作量大)。因此我至今只翻译了Storm over Stalingrad、Combat Commander:Europe等少数作品。
商业目的的翻译又是一个世界。商业翻译比业余翻译要求高,花费的精力多数倍,需要大量沟通。我经历过最痛苦的翻译过程是Race for the Galaxy银河竞逐,来回往复花了三个月时间。最终终于达成一个较满意的结果(还有小的瑕疵不够满意)。
关于图文版和纯文字版。我曾经很喜欢图文版,这对使用者帮助很大。后来发现图文版的工作量太大,工作过程中也影响翻译思维的流畅。因此从某个时间起,一直保持纯文字版的翻译习惯。暂时还没有打算返回到图文版,毕竟时间有限。[/indent]
[indent]
翻译的过程并不复杂,先找到原版规则,一般都是在BGG上,必须是原版完整的官方规则,而不是一些只有一两页的Quick reference,随后就开始一字一句地翻译。翻译过程中会对规则的编排、章节重新进行安排。一般我都是把中文翻译写在最简单的TXT文本上,如果规则里含有图片,我才会用DOC文档来保存。
中文规则翻译完成,没有问题,我才会把游戏拿出来玩,因为此时才真正了解游戏的规则。玩的过程中,如果规则上出现问题,我会求助于BGC或其他桌游网站,得到答复,解决问题后,再对中文规则进行修改。
翻译游戏时遇到的问题还是很多的,不过在语言方面问题不大,即使有不认识的单词,也可以查字典,主要的问题在游戏方面。首先我必须理解这个游戏,了解这个游戏的机制,然后才能作出恰当的翻译。有很多地方,我除了翻译原文,还会自己加几句话,把一些容易引起歧义的地方给解释清楚,这样玩家看了这个规则,就不会有模棱两可的选择,不会有争论。
至于中文用语,必须用正式的语句,不能用一些俗语或网络用语,同时要简单易懂,宁可多写几句话,也要把一些容易有歧义的地方解释清楚。必须要把翻译出来的规则,当作放到游戏盒子里卖给玩家的产品,让玩家在事先对游戏毫无了解的情况下,不需要别人教,看了一次就能看懂。翻译完之后,我会自己校对一次,毕竟我是凭兴趣单干的,没有团队。感觉规则问题不大了,我就会发布到BGC网站上,供其他玩家下载。如果其他玩家看了规则后发现问题,我会再次进行更改。
别小看这些游戏规则,哪怕是小小的TXT文件,都凝聚了翻译者很多的心血,甚至有时候是废寝忘食地投入。实际上我发布到BGC网站上的规则只是我自己所有翻译规则的一部分,有很多规则我自己翻译了,但发现BGC网站上已经有别人翻译了,也发布了,我也就不会重复发布了,除非前人发布的规则有问题,我才会把自己的发上去。另外我还会发布到BGG上,不过我翻译的规则似乎都没署名,有些会写明“原田卓也”。[/indent]
注:以上内容为“原文”,CBGNews未作改动。
未完待续…