昨天玩了一局“三国智”,一对一的,每人一个基础包:粮卡6张,事件卡3张,其他卡组成卡组放在营地位置上。
然后按照说明书和游戏流程来进行游戏,由于开始前没有看过卡组内容,所以不知道卡组内有些什么牌,我上手的将领除了一个1攻击以外都是0攻击力的,我卡了两次兵权,各使用牺牲3张手牌去找1张兵权去解决;我的对手严重卡兵权,所以进展很慢,多亏我只有1个1攻击的将领,所以也没能打他多少粮。当敌方解决了兵权问题,终于派遣了袁绍为主将,加上后来的另一个3攻击将领,很快就结束了游戏。
在“三国智”中,卡兵权的情况可以很好解决,虽然会影响一些发展速度;但是如果卡将领,例如自己抓到的将领总是跟敌方场上将领重名或是比敌方将领攻防力弱,就会一直处于劣势。一般来说,一方派遣了一个高攻防的将领后,形势就比较清晰了,由于战争中只能一对一防御,因此弱势的一方不能已牺牲数个低攻防将领为代价去消灭敌方高攻防将领。
另外,由于卡组中除了兵权牌以外不容许重复(这个有点象万智牌的一种变体构筑牌组规则Highlander,名称来自电影,该影片中的一句有名的对白:There can be only one,意即除了基本地牌外其他牌不能重复),玩家对手牌的期望比较难预测,虽然将领可以多放一些攻防一样名称不同的以达到相当于多放几个副本的效果,不过谋略牌则不能这样做,因此容易出现很多时候没有合适的谋略可以用的情况。
建议增加一个机制象找兵权那样,可以牺牲手牌去找将领,甚至谋略。或者卡组中将领依然不能放重复,但谋略可以放多个副本(数量有限制,例如3个或4个),这样可以增加手牌的期望,减少挫折感。
粮卡的设计总觉得有点别扭,每人的组成是2张10石、1张5石、2张2石和1张1石。虽然是可以组合成任何数,但实际使用中不太自然。例如回合1扣4石,盖掉2张2石;回合2再扣4石,直觉是盖掉5石找回1石,但是没有,只能盖掉5石和1石,翻开1张2石;回合3再扣6石,直觉一是付10找4,方便一点的话也就是付11找5,但是都不行,只能盖掉10石和2石,再翻开5石和1石,这简直就是象玩数学游戏一样,还不如拿2颗10面骰子
记录了。
总结:就目前规则和已出的牌,这游戏对我不太吸引,等待更多的牌组合,以及第二版规则吧。
鸣谢:北京多明万智商社借出2盒基础包及地方以供试玩