本帖最后由 erickleung 于 2009-11-7 23:17 编辑
现时BGG上,不少人在争论甚麽才算战棋. 我想大家心目中的战棋, 只是一种桌游, 和真正用以模拟战场来训练战地指挥员的"战争模拟"不同.
以前的欧洲各国政府, 对有战棋概念的游戏或玩具, 很敏感, 并严禁进囗或发售, 自成"Euro" Game都不能有战争元素, 必以消闲或教育为主旨. 大西洋另一岸, 则简化模型战棋到桌面战棋, 把那些贵族玩意大众化. 形成今日战棋的始祖.
随时代的改进, "Euro Game"也加入不少策略元素, 增加变化以增强耐玩性; 另一方桌战则要简化规则以迎囗新一代的囗胃, 因此, 今日的"Euro Game"也许多也要战争为主题如Shogun, COH, MM44, BattleCry, Waterloo.... 美国本土的桌战却有Path of Glory, CC:E, ...较大众化和易学的. 两者不再容易区分了.
按照我国的黑猫理论, 我相信只要是好游戏, 就是好游戏, 不要细分甚麽是"战棋"与否.
话说楼主留意战棋= "一群人运用手上资源运筹帷幄的感觉"含意是甚麽?
如Le Havre一般的预计每人的行动, 再配合自己策略取先机并取胜; 还是像"Here I stand"的每个人的不同角色和实力; 既要合作也要争斗的战胜其他对手?
世间不会有免费午餐, 若楼主真的要以模拟战争为主, 就要有心理准备看厚厚的说明书, 也要一定经验累积, 方能明白当中的原因和道理. E方的能力当然少不了呢. 经典游戏Advanced Squad Leader的基础说明书有300+页 (95%是文字), 未计个别例加棋例, 近代的一般都要32页至64页不等, 如Field Of Fire, Silent war... 当然个别小品式战棋如A Victory Loss只消10+页, 一半是图解, 算是入门首选. 再由初级到中级, 再转战高阶也未迟. 这些说明的目的, 不是要你死记每一个细节, 但却要你能掌握当中的战争理论, 如闪战中如何装甲和步兵和空军的协同, 包抄围绕, 重点突击於特定战役中.