本帖最后由 tatewu 于 2009-12-14 05:16 编辑
筹备取资源,生产买资源。同样是收集资源,但分在两个阶段,用两种不同的机制收集。不建议。
筹备掷骰 。。。不如随机翻牌,节省游戏时间。没拿完的可以拍卖或当补给站卖出。
建议试试 Factory Manager 工厂经理。
整体游戏。随机性太高,缺乏简洁,也许试试移除所有骰子机制。说明书写的很好,还包括心得 :)
“觉得比较复杂的游戏设计起来的难点在于:
1.游戏定位,通常设计过程中就迷失了,忘记了最初的定位。或者很难给游戏一个定位。
2.游戏机制选择,想出一个游戏机制很容易,难的是它恰恰适合用在这里。
3.游戏配件的整合,这也是最费劲的,经过努力,压缩了近1倍的配件。”
你说的对,建议下次尝试从主题开始设计。